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Flutter性能优化细节
一、渲染性能优化 1、减少Widget重建 使用const构造函数 对静态Widget使用const,减少重复构建: 分离动画与子组件 使用AnimatedBuilder避免动画导致整个子树重建: 2
Vue3 后台分页写腻了?我用 1 个 Hook 删掉 90% 重复代码(附源码)
还在为每个列表页写重复的分页代码而烦恼吗? 还在复制粘贴 currentPage、pageSize、loading 等状态吗? 一个 Hook 帮你解决所有分页痛点,减少90%重复代码
微信技术分享:微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇)
本篇将重点介绍微信的消息序列号生成器 seqsvr 的算法原理、架构核心思想,以及 seqsvr 随着业务量快速上涨所做的架构演变。
Unity中使用sLua的 超丶简单基础教程
网上Unity使用lua的文章本来就少..slua又是个偏小众的lua库..文章更少.. 这篇文章面向刚开始学习lua 想在unity项目中使用sLua库的同学.. 2.然后将解压后的Assets文件复制到你项目的Assets目录下,不要放到其他地方. 做到这步你已经可以在As…
Swift 代码质量指标
以上是一些常见的代码质量指标。我们的目标是如何更好的使用Swift编写出符合代码质量指标要求的代码。 一些不错的实践 1. 利用编译检查 减少使用Any/AnyObject 因为Any/AnyObje
Swift 泛型协议
之前在一些分享会上经常听到 类型擦除(Type Erase)这个概念,从其命名上大概知道它要干什么,但是对于为什么要用它?以及什么场景下使用它?对此,我并没有深刻的理解。于是,借着假期好好研究了一下。
iOS抽奖转盘上篇:概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨(内含完整Demo)
在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一:发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率
iOS @synchronized() 底层原理探索
多个@synchronized() 嵌套,没有意义也不会报错;是objc中提供的同步锁,支持递归。但是在swift中删除了,可以使用objc_sync替代。 读完本文你可以了解到synchronize
火山引擎 A/B 测试的思考与实践
本文整理自火山引擎开发者社区 Meetup 第四期同名演讲,主要为大家介绍了为什么要做 A/B 测试、火山引擎 A/B 测试系统架构及最佳实践。
入职问题之-环境搭建(iOS)
换工作了,新入职,头疼的问题来了,如何快速搭建自己习惯的系统环境,毕竟重新安装xcode、cocopods、HomeBrew等等也是很耗时的 方法: 1.准备个比你电脑目前硬盘所占空间更大的硬盘 2.
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