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放飞的小小强
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放飞的小小强
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程序员一鸣
iOS,ReactNative
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我是小胡胡
客户端开发工程师 @58ajk
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2年前
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以非公开方式在 App Store 上发布
了解如何将不适合公开分发的 App 以非公开方式在 App Store 上发布,使其仅可通过直接链接被发现: [苹果官方文档](https://developer.appl...
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宇哥说
抖音架构师 @字节跳动
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2年前
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抖音iOS最复杂功能的重构之路--播放器交互区重构实践
本文以抖音中最为复杂的功能,也是最重要的功能之一的交互区为例,和大家分享一下此次重构过程中的思考和方法,主要侧重在架构、结构方面。...
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网易云音乐技术团队
@网易云音乐
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2年前
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轻量化的iOS动画框架实现
iOS客户端日常开发中,经常要实现一些简单的动画组合效果,提升App的体验,但系统提供的实现方式存在回调嵌套的问题,不容易维护。...
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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2年前
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02-iOS架构设计 | iOS模块化开发 【模块的三级分类、模块划分策略、几种模块化处理方案、模块与模块管理设计】
以支付宝为引,介绍iOS模块化开发 【模块的三级分类、模块划分策略、几种模块化处理方案、模块与模块管理设计】...
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没有故事的Zhang同学
iOS,ReactNative
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字节跳动技术团队
iOS,ReactNative
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Layer
抖音 @字节跳动
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3年前
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Combine | (I) Hello, Combine!
通过使用 Combine,我们集中我们的事件处理代码,消代码中的嵌套的闭包、基于约定的回调等技术,使我们的代码更易于阅读和维护。该系列将介绍 Combine framewo...
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放飞的小小强
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Layer
iOS,ReactNative
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移动端小伙伴
iOS
·
3年前
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重构优化 Swift Error(下)
背景现状 试卷项目初期,整体错误Code较少,直接使用更便于处理错误状态,因此便全部归整到一个单独的 ResponseCodeType 中,项目每积累到一定程度,代码的重构...
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放飞的小小强
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coderjun
iOS,ReactNative
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coderjun
4年前
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Multipeer Connectivity 近场多点通信(二)
往期文章 本节内容 在上一节的内容当中,我们简单介绍了Multipeer Connectivity这个框架中各个模块的功能以及建立一个简单的通信连接,在本节内容当中主要讲解...
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会飞的金鱼
IT
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3年前
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objc4-818.2源码太爽了,没什么比苹果的源码更直接更真理
前言为什么会想要调试源码? 苹果开源了部分源码, 但相似内容太多, 找不到代码见的对应关系, 如果能像自己工程一样进行跳转那多好哇苹果源码开源:https://openso...
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会飞的金鱼
iOS,ReactNative
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JPlay
iOS 开发 @稿定
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3年前
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重新开始学习计算机
年初离开美图公司,进入了一段比较自由的工作时期。 略微松弛之后,反而有了慌张的感觉,开始有空思考之前担忧的两个职业问题: 35岁之后竞争力何在? 作为 iOS 开发者,苹果...
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JPlay
iOS 开发 @稿定
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3年前
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聊聊 iOS 中的像素对齐
在 iOS 中画出一像素的线,为什么有时画出来线很虚很糊,有的时候不会? 在 iOS 中画一个非整数宽高视图,系统会启动什么样的机制来应对? 我深究了一下,想同步给你。...
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园宵
终端开发工程师
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3年前
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iOS 组件间通信,另一种与众不同的实现方式
用 codegen 的方式解决 iOS 各种组件间通信方案的弊端问题,换个角度解决问题,虽然也称不上完美方案,但确实是一种与众不同的解决问题的方式,有些问题从外到内解决起来...
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放飞的小小强
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园宵
iOS,ReactNative
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QYizhong
iOS,ReactNative
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QYizhong
客户端研发工程师 @字节跳动
·
3年前
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西瓜视频iOS启动优化实践
启动是用户使用一款产品的第一印象,长时间的启动等待将会消磨用户的耐心。根据过往实验经验,若应用的启动时间减少,那么则能有效的降低0vv(启动后0播放量),因此启动耗时是西瓜...
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