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Flutter 与 Android原生 相互通信:BasicMessageChannel、MethodChannel、EventChannel
前言 本文主要讲解,使用不同的 Channel 让 Flutter 和 Android原生 进行通信,由于只是讲解两端通信,所以可视化效果不好; 不过我写了一篇专门讲解 Flutter 嵌入 Andr
Flutter 和 Android原生(Activity、Fragment)相互跳转、传参
前言 本文主要讲解 Flutter 和 Android原生之间,页面相互跳转、传参, 但其中用到了两端相互通信的知识,非常建议先看完这篇 讲解通信的文章: https://juejin.cn/post
Android OpenGLES开发:EGL环境搭建
本文简述了OpenGL是如何将绘制的图像显示到设备上的,这离不开EGL的功劳,EGL是渲染API和本地窗口系统之间的中间层接口
一个简单的Flutter快速开发框架
一个基于Flutter的Provider+MVVM 的开发模版,使用简单以及灵活易扩展,并且不会丢掉Flutter最原始的特性。
Android BLE 杂谈
Android 平台支持蓝牙网络堆栈,可让设备通过无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供通过蓝牙 API 访问蓝牙功能的权限。
【Gradle-19】Android多渠道打包指南
涵盖多渠道打包整个流程的基本内容和实现方法,通过合理配置productFlavors、dimension和buildTypes,可以提高开发和发布的灵活性。
大型项目架构:全动态插件化+模块化+Kotlin+协程+Flow+Retrofit+JetPack+MVVM+极限瘦身+极限启动优化+架构示例+全网唯一
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有刚好要找Socket封装的同学吗,来看看,应该合身。
虽然 Socket 的封装已经不是什么新玩意,但是要用的时候还是得先找找,找不到合适的再自己写。 ...... 然后我就自己写了。 经过在实际项目中运行了大半年并且经过多次修bug后,现在分享出来。
Recyclerview竟能够如此丝滑,这14个优化策略不容错过...
在Android开发中,RecyclerView是一种常用的列表控件,用于展示大量数据。然而,随着数据量的增加,RecyclerView的性能可能会受到影响,导致卡顿、内存泄漏等问题。本文将介绍
Android斩首行动——应用层开发Framework必知必会
本文章将会从应用层开发的视角,罗列我认为需要掌握的Framework基本知识。为了更方便的记忆与巩固,更多是从流程上进行讲解,而不会对源码进行非常深入的解读,大家可以当做一个知识小册,针对性地阅读
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