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WWDC 2018:Core Image - 更强的性能并支持基于 Python 快速开发
相信绝大多数 iOS 开发者对 Core Image 都不陌生,作为系统标配的、异常强大的图像处理库,在绝大多数场景下都能满足 App 的图像处理需求。而且,目前 Core Image 已经支持在 iOS 上做自定义 filter,颇有赶超 GPUImage 的态势(GPUIm…
WWDC 2018:Network.framework 入门,现代化 Socket 编程的新选择
说起 Socket ,我回头望了一眼书架上厚厚的 UNIX 网络编程 卷1: 套接字联网 API(第 3 版) ,而她的姊妹进程间通信我连塑封膜都没拆开。的确,这套最早来自 BSD 的 API 很让人头疼。虽然她们依然是跨平台程序的最佳选择,但是我想应该没有哪个小伙伴在项目中会…
WWDC 2018 :CollectionView 之旅
看完这篇 Session,给我的直观感受是这篇名为 A Tour Of UICollectionView 的文章,是围绕着一个 CollectionView 的案例,对自定义布局以及其性能优化、数据操作、动画做的一次探讨。虽然没有新增的 API 和特性,但是实际意义蛮大。 Co…
WWDC 2018:快速将开发项目适配所有的iOS设备
现如今苹果的移动设备已经不像初代的时候只有一种分辨率尺寸。iOS12 支持包括 iPhone5s、iPhone8、iPhone8 Plus、iPhone X、iPad 等各种尺寸的设备。相信一定有许多开发者对多设备的适配开发有过困扰,本 Session 对快速适配所有型号 iO…
WWDC 2018:理解崩溃以及崩溃日志
人非圣贤,孰能无过。每个人在写代码的时候,或多或少都会犯错,那么如何调试、找出问题所在呢?让我们跟随苹果工程师一起了解一下崩溃是如何产生以及如何解决它们的吧。 1. 基础知识 崩溃是什么?崩溃是当应用想要做某件事的时候,被意外终止。 CPU 无法执行的代码。 被操作系统“强杀”…
WWDC 2018:高性能 Auto Layout
1. 关于 Auto Layout 的历史渊源 上世纪 90 年代,名叫 Cassowary 的布局算法,通过将布局问题抽象成线性不等式,并分解成多个位置间的约束,解决了用户界面的布局问题。 Apple 自从 iOS 6 引入了 Auto Layout 的布局概念,其实就是对 …
WWDC 2018:初探 Create ML
2017年可谓是机器学习在 iOS 平台上的元年:苹果在 WWDC 上推出了全新的 Core ML 框架,旨在为开发者提供一套完整的机器学习部署方案,从而让 App 更加智能。2018年的 WWDC 上,我们发现使用 Core ML 的 App 多达182个,其中最多的是拍照和…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
玩转 Xcode 中的 Playground
Swift 语言是苹果在 WWDC14 上正式发布的,与之同时发布的 Xcode6 中也第一次集成了 Playground 功能。两年后的 WWDC16 上,苹果发布了 iPad 专有的 Swift Playground 软件,帮助年轻人更好地学习使用 Swift 语言。今年的…
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