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星若可不休
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星若可不休
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XboxYan
前端侦探 @阅文集团
·
1年前
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纯 CSS 实现的的3种扫光效果
介绍一个比较常见的动画效果。 在日常开发中,为了强调凸显某些文本或者元素,会加一些扫光动效,起到吸引眼球的效果,比如文本的 或者是一个卡片容器,里面可能是图片或者文本或者任...
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星若可不休
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东东拿铁
东东拿铁 @前Bytedance
·
6月前
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30+程序员别只闷头写代码,信息力才是未来的核心竞争力
或许你会认为「技术思维」是一个颇为正面的词汇,比如思维缜密,逻辑清晰,不但能写出优雅、高效的代码,嗨能够把复杂的功能落地。 但在一些非技术人员眼中,技术思维却有一定的“贬义...
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程序员芋仔
前端开发 @江湖百晓生
·
7月前
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还是聊聊吧:"大龄"程序员失业的一年
去年我因为很多原因离开了职场,而原本在走的所谓正道:努力工作,升职加薪,也不复存在。 但也正因如此,我在邪路上,看到了不曾有过的风景,也尝试把邪路走成正道,只是,所谓的正道...
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星若可不休
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南岭寒
9月前
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【迟到的年终总结】-平稳的2024
今年对我来说,是平静而稳定的一年。虽然平淡得有些过于平稳,几乎没有波澜,但比起大起大落,这样的日子似乎更让人安心。...
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叶子飞了
FE
·
6年前
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纯 CSS 实现斜纹效果
然后..........然后 我就想实现一下这个效果, 然后...... 然后就是 到现在我也莫得游戏玩...
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星若可不休
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神三元
公众号 「三元同学」 @字节跳动
·
6年前
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趣味CSS3效果挑战小汇总
众所周知,在CSS3中产生了诸多优秀的特性,现在就来分享一下我这段时间对于这些特性的效果实践,希望对大家有所启发。 要画一个对话框,首先来学习做一个三角形。其实非常的简单。...
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SheldonLaw
web
·
5年前
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纯CSS实现简单骨骼动画
某天设计师来找我说,“这个心愿牌傻傻地挂在那不好看,加个动效呗,就左右摆动一下就行,很简单的!”,我一想,行呀,提升用户视觉体验,开搞。 十分钟后,🥶不对呀,这个左右摆动...
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幻灵尔依
临时工 @哪都通公司
·
6年前
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前端基础篇之CSS世界
这些基本概念有些可能不易理解但却都很重要,如果看完还是很不理解的话需要自己谷歌或百度,网上关于这些概念的文章不少。 “流”又叫文档流,是css的一种基本定位和布局机制。流是...
2.0k
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星若可不休
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橙某人
总工头 @一线城市郊区建筑工地
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1年前
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基于Canvas实现的鼠标点击效果-支持圆形、心形、自定义形状等等
🌠多种鼠标的点击效果供你选择,小案例大体会,不仅还能学到封装思想,还能学到性能优化的知识,还不来瞧瞧~~~...
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蓝色海岛
前端开发
·
1年前
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flex布局中margin的妙用:解决space-between最后一个元素靠右对齐的问题
一、flex布局中水平垂直居中 这还不简单? 但还可以结合margin来实现,可以不用设置justify-content和align-items 二、最后一个元素靠右对齐 ...
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流年岁月
web前端 @上海某公司
·
1年前
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js+css 实现星空效果
实现效果 先来看一下实现的动画效果 需求分析 1、我们需要捕捉一块天空,设置成黑色的夜空(一定宽高的黑色背景而已)。 2、在黑色的夜空中随机分布着一定数量的星星(其实就是若...
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星若可不休
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天天鸭
前端开发 @广东**科技
·
1年前
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删除node_modules依赖文件很慢?其实三秒就能删除了
估计只要是从事前端开发的友友们肯定都会遇到过删除node_modules依赖文件的情况,但你们有没有发现删除的特别慢,如果一些引用比较多库的项目,删除都得要一个小时。...
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星若可不休
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求索77
前端开发 @目标小而美的公司
·
9月前
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CSS 画水滴效果 - 意想不到的简单!
最近看到了华为手机的超级快充,看到了充电效果,就想起来用css画一个水滴效果。当然实际情况其实用canvas效果会更好,这儿只是抛砖引玉。适合小白看看,提供一个思路。...
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星若可不休
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取名字真费劲
8月前
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前端开发规范看这一篇就够了
🤔为什么需要代码规范❓ 提升代码可读性、降低维护成本 促进团队协作效率,减少沟通成本 避免常见报错(如全局变量污染、样式冲突、变量未定义等等) 基本规则:结构、表现、行为...
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星若可不休
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小猪课堂
B站【小猪课堂】
·
3年前
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一文搞懂Vue3中watch和watchEffect区别和用法!
使用过 Vue 的小伙伴,不管时 Vue2 还是 Vue3,我相信你都用过 Vue 中的监听器。监听器的作用就和它的名字一样:用来监听某个东西是否发生变化!...
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星若可不休
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Lucian_X
前端开发
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8月前
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组件封装避坑指南:少写1000行重复代码的秘诀!
一、前端组件的分类 前端组件可以按照 功能、用途、通用性 等不同维度进行分类,主要包括以下几类: 1. 按功能分类 展示型组件(UI 组件) 只负责 UI 视图渲染,不涉及...
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星若可不休
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小鱼人爱编程
星若可不休
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逝水流光
https://kai666666.com @#树洞#
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10月前
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Canvas系列(5):绘制文字
文章围绕 Canvas 绘制文字展开,介绍了 strokeText 和 fillText 分别用于描边和填充文字,measureText 可获取文字宽度辅助居中。...
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星若可不休
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逝水流光
https://kai666666.com @#树洞#
·
10月前
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Canvas系列(4):线条操作
本文聚焦 Canvas 线条操作,介绍了lineWidth、lineCap、lineJoin、setLineDash等几种API的用法。...
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星若可不休
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逝水流光
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2022-03-28