获得徽章 9
第二次反馈了,每次写文章时,从本地编辑器复制代码到掘金编辑器上,格式总是乱了,每次都要手动调整,贼难受 [流泪] (还是我使用的方式不对?)
橙某人于2022-11-26 20:13发布的图片
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突然在想,去线上直播教人写bug,反向操作,不知道会不会火?[灵光一现]
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捞一捞xdm[泣不成声]
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路过的好汉,来个赞呗 [不失礼貌的微笑][不失礼貌的微笑][不失礼貌的微笑]
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橙某人的头像
打杂工 @ 广州郊区建筑工地
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求个赞,好人一生平安[泣不成声][泣不成声][泣不成声]
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客官,看一看?刚出炉的[泣不成声]
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写得真不错,很多干货内容,node虽然说是门服务端语言,但是毕竟真正普及使用起来的范围还是不算多的,相比于Java这些老牌的语言的积累还是显得有点捉襟见肘的,还需要走很长的一段路,当然不管什么语言,背后原理都一样,也有它独特的存在意义,个人偶尔也喜欢用koa2来搭建服务端,一样也挺好用。
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从很早前就开始关注sprite了,直到大半年前我的工作开始转向低代码的可视化平台,我才开始真正使用上它,它的优点有很多,但我最关注的是它的跨平台能力,毕竟我的大部分时间都是在头疼低代码在各种平台的兼容性,spriteJS的出现缓解了我的忧愁,这里就不夸它了,文中介绍得很清楚详细,希望有越来越多的人使用它,也希望它越来越好,就这样吧。[坏笑]
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所谓不想当将军的士兵不是好士兵,普通切图仔也终究走上Leader的位置,只会不断往上爬才不会被淘汰,而往上
 的每一层阶梯都是靠日常的积累所筑,文中介绍了前端团队规范从无到有的建立,特别在代码层面上的规范建立,这块是核心内容,决定团队的前进路线,总得来说,总结得非常到位,学到了学废了。[吐舌][吐舌][吐舌]
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花了点时间,在 "码上掘金" 写了个小游戏,信心满满的发给两个好基友看,结果一个用手机打开,一个用微信浏览器打开,结果都玩不了,浏览器就是正常的,码上掘金不兼容这些平台吗?[泣不成声][泣不成声][泣不成声]
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橙某人于2022-11-11 14:20发布的图片
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瞧一瞧,看一看,随便求个赞呗 [可怜]
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写得真不错,提供了一个思路,在commit的时候进行自动的图片压缩,省去了很多工作量,以前都是傻傻的找个网站一个一个去压缩,现在通过这个思路,再结合TinyPNG开放的接口,可以很快的完成图片压缩这个功能了,真不错。
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文章从零介绍了如何搭建出一个组件库的过程,写得非常详细,使用的也是较新的vue3+vite,仓库管理也使用上了monorepo形式,甚至连doc部分也详细讲解了搭建过程,看完收获良多,可能因为文章比较长,看的人反而少了,这有点可惜,但是写得真的很不错。[强][强][强]
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