首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Cy13er
掘友等级
获得徽章 7
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
102
文章 97
沸点 5
赞
102
返回
|
搜索文章
Cy13er
赞了这篇文章
唐子玄
🏆掘金签约作者
·
3年前
关注
Activity.onStop() 延迟10秒?检测、定位、修复它!
App 所有界面的 onStop 回调都延迟正正 10 秒。本篇讲述了如何运用各种工具精准定位到问题的整个过程。...
144
41
分享
Cy13er
赞了这篇文章
开中断
Android @~
·
3年前
关注
细说Android的Launch Mode
一. 多任务和Task、启动模式 Android 手机在早期,下方通常会内置三个实体的触摸按键,分别是:桌面、菜单、返回。大概在Android 5.0 之后,Android...
11
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
从Android官方文档中寻找获取超广角的灵感
通过Android官方文档,总结一下关于Android获取超广角摄像头的新发现,以及对之前方案查缺补漏。...
15
3
分享
Cy13er
3年前
关注
用华为CameraKit实现预览和拍照
本文记录使用华为CameraKit实现Android的拍照预览和拍照功能。并在此过程中遇到的一些问题。...
5
12
分享
Cy13er
3年前
关注
CameraView1.x阅读笔记
最近阅读了使用很久的第三方相机库:natario1/CameraView。笔者用得比较多的是1.x版本,本文主要记录库的大体结构与部分类关于拍照的相关职责。...
2
评论
分享
Cy13er
赞了这篇文章
论智
@微信号:论智,ID:jqr_AI
·
8年前
关注
用新算法弥补视差,谷歌街景实现无缝拼接
近日,谷歌官方在博客中介绍了基于光流的一种新算法,可缓解街景车摄像机带来的视差,让这个谷歌街景进一步实现无缝连接。...
1
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
一些获取您的Android设备超广角能力的思路
通过”原生支持库适配“和”厂商方案适配“两方面来研究获取您的Android设备超广角摄像头的一些思路。...
7
5
分享
Cy13er
赞了这篇文章
Javen205
全栈中的小学生
·
7年前
关注
前端后台以及游戏中使用Google Protocol Buffer详解
protoBuf是一种灵活高效的独立于语言平台的结构化数据表示方法,与XML相比,protoBuf更小更快更简单。你可以用定义自己protoBuf的数据结构,用ProtoB...
10
评论
分享
Cy13er
赞了这篇文章
zhumeilu
Java开发
·
8年前
关注
protocol buffer 安装与使用
新建一个LoginCommand.proto文件在github上下载https://github.com/google/protobuf/releases/download...
1
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
重温今日头条屏幕适配方案
通过一个PC端配置到Android端展示界面的需求,重温今日头条屏幕适配方案以及Android屏幕适配。...
8
2
分享
Cy13er
3年前
关注
来自定义一个SeekBar~
最近接触了一个自定义SeekBar的需求,由于比较久没有写自定义View了,思路比较生疏。想着记录一下设计思路,以供日后参考。...
8
评论
分享
Cy13er
赞了这篇文章
layz4android
客户端研发工程师 @腾讯
·
3年前
关注
Android性能优化 -- 内存优化
重温JVM内存模型,了解内存泄漏产生的原因,使用leakcanary工具解决项目中常见的内存泄漏案例...
33
4
分享
Cy13er
赞了这篇文章
Newki
@武汉
·
3年前
关注
定位都得集成第三方?Android原生定位服务LocationManager不行吗?
现在的应用,几乎每一个 App 都存在定位的逻辑,方便更好的推荐产品或服务,获取当前设备的经纬度是必备的功能了。有些 App 还是以LBS(基于位置服务)为基础来实现的,比...
52
40
分享
Cy13er
关注了
林栩link
Cy13er
3年前
关注
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】总结
飞机大战的基本功能都已经全部完成,本文将对之前的功能做一次总结。有兴趣的同学可在专栏中阅读前面的文章。...
1
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】展示面板及重新开始菜单
有了基于bloc管理的全局状态。本文将会利用该数据基于Flutter的控件搭建游戏的展示面板,以及关于重新开始游戏的菜单逻辑。...
2
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】利用bloc管理游戏状态
游戏内的基本构成都已经实现。剩下的就是面板功能了,譬如生命值、分数,还有之前一直没有实现的导弹道具。本文将记录如何利用bloc来做状态管理。 游戏中的bloc运用 在项目中...
2
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】子弹升级和补给
本文会对子弹Component作一次升级,添加游戏中的子弹道具,以及它与战机Component的碰撞处理。...
4
评论
分享
Cy13er
3年前
关注
【基于Flutter&Flame 的飞机大战开发笔记】重构敌机
Component实现碰撞检测,添加了碰撞的反馈效果后,整个效果就暂时闭环了。本文会着重在敌机Component的重构工作。借此机会将其余类型的敌机Component添加进...
4
评论
分享
Cy13er
赞了这篇文章
唐子玄
🏆掘金签约作者
·
4年前
关注
客户端日志&埋点&上报的接口设计
这篇经过反面案例的对比,分析下“写好日志库需考虑哪些方面?”(有责任链模式、建造者模式、策略模式的彩蛋)...
115
26
分享
下一页
个人成就
文章被点赞
314
文章被阅读
132,279
掘力值
2,957
关注了
32
关注者
89
收藏集
5
关注标签
9
加入于
2018-06-04