前言
飞机大战的基本功能都已经全部完成,本文将对之前的功能做一次总结。
笔者将这一系列文章收录到以下专栏,欢迎有兴趣的同学阅读:
功能
基于Flame实现的飞机大战游戏。综合性得总结一下已实现的功能:
- 基于
bloc模式管理游戏的全局状态,实现如计分、导弹道具、生命值面板更新,游戏状态更新等。此部分参考自 flame_bloc。 战机Component实现拖动移动和射击效果。- 通过获取子弹补给道具获得升级子弹机会。
- 通过获取导弹补给道具,支持一键清屏效果。
- 支持多类型
敌机Component的生成。 - 支持游戏菜单重置功能。
最后
这里贴一下地址:xcyoung/the-war-of-space。本文只是对于之前的文章实现的内容做一次简单的总结,有兴趣的同学可在专栏中阅读前面的文章。