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S01E04:点到平面的距离
在 3D 几何中,如果求一个点C到平面的距离?如下图,平面 P 定义为:过 A 点,垂直于向量 AB。也就是说:A 点在平面上,AB 则是平面的法线。 利用几何知识,我们知道从点 C 向平面做垂线,这个线段长度就是点 C 到平面的距离。那么这个垂线的方向是什么,长度又是多少?很…
只需三板斧!带你入门 visionOS 空间计算的数学与几何基础
看不懂苹果 visionOS Demo 中的数学与几何运算?这是很多 iOS 开发者试图学习 visionOS 开发时遇到的最大困难。所以我将 3D/AR 中基础的数学与几何运算做了整理
[译]Bindings, Generics, Swift and MVVM
本文是译文。 上一篇文章我已经介绍了MVVM设计模式作为一种对MVC的发展,但是最终我提出的解决方案只覆盖了特定的场景----不可变的model和viewmodel。为了覆盖剩余的场景,我们需要可变的viewmodel来把变化传递给views或者是viewcontrollers…
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