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Android U Input 系统:组合按键手势功能
Input系统:按键事件分发 从整体上描绘了通用的事件分发过程,其中有两个比较的环节,一个是截断策略,一个是分发策略。Input系统:截断策略的分析与应用 分析了截断策略及其应用,本文来分析分发策略
WMS& SF& IMS: 焦点窗口更新框架
在工作中,不乏一些做稳定性的“小朋友”,当遇到无法解决的“无焦点窗口”的ANR时,就会与我做一番“友好”的交流,有时候真让我不胜其烦。说实话,这些东西都是做稳定性的基本功。 本文先来分析焦点窗口的更新
Android系统源码分析Input - 窗口信息更新
在创建InputDispatcher时会向SurfaceFlinger注册窗口信息监听器mWindowInfoListener 2. 在合成周期中SurfaceFlinger会调用updateInpu
浅谈 Android MotionEvent 批处理的原理及避免
MotionEvent 的文档上提到,为了提高效率,多个 ACTION_MOVE 事件可能会被合并为同一个 MotionEvent 对象再回调给应用。这里简单看下具体 Android 系统实现上是怎么
【车载Android】多用户(一) - Linux用户与Android多用户
现如今手机这样的移动设备已经是人手一台了,但是汽车依然是以家庭为单位使用,不同的家庭成员对于汽车的使用存在着差异,比如空间、功能、影音风格等。因此,“智能汽车”需要具备千人千面的特性,能够适应不同的用
安卓 触摸事件分发机制
基本使用 对于事件处理,主要涉及4个重写方法1个调用方法 3个控件的方法重写: 1个注册OnTouchListener 对于 OnClickListener OnLongClickListener 等
安卓 Input 机制(1)整体流程打通
前言 本文目的是打通整体流程,旨在对Input系统从收到驱动数据到传递到客户端去消费的整体过程有一个整体的认识。各阶段的策略细节会在另外的文章分别讲解,以免文章过重分支过多导致混乱,使读者难以把握主线
【Framework】🤡 速通 Android AOSP基础
早些年刚毕业,在老东家参与开发Launcher的时候就接触过AOSP,那时的早教平板还是基于Android 4.4的源码进行定制的。后续跑路了,就一直在应用层摸鱼,最近一时兴起,速通(复习)一波基础~
我又来了 | 2021年度总结
「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 前言 本来上一篇文章说今年封笔了,但是当你看到这篇水文的时候我承认我打脸了。毕竟凡事都逃不开真香定律的,也不是因为别的啥,就是馋掘金的礼物
熬夜肝了这一份C++开发学习路线
大家好,我是帅地。 之前写过几篇学习路线的文章 前端开发学习路线 Java 后端开发学习路线 一般开发岗主流的就是 Java 后台开发,前端开发以及 C++ 后台开发,现在 Go 开发也是越来越多了,
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2021-03-31