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Android NDK 直播推流与引流
本篇介绍一下直播技术中推流与引流的简单实现。 1.流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 推流与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试。 快直播
SourceTree 入门使用
1. SourCeTree是什么? 2. 下载安装SourceTree 3. 本地仓库使用 4. 远程仓库使用
Android GreenDao 实现 CRUD 和升级详解
我们不论在学习 Android 还是在开发应用的过程中或多或少的会接触到一些 SQLite。增(insert)、删(delete)、改(update)、查(query),当然如果我们在使用的过程中想要添加字段的话,离不了数据库的升级(onUpgrade)。下面我们就使用 GreenDao 来实现我们的增删改查以及数据库的升级。
钉钉 ANR 治理最佳实践 | 定位 ANR 不再雾里看花
本文为《钉钉 ANR 治理最佳实践》系列文章首篇《定位 ANR 不再雾里看花》,主要介绍了钉钉自研的 ANRCanary 通过监控主线程的执行情况,为定位 ANR 问题提供更加丰富的信息。
Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)
OpenGL 是一种跨平台的图形 API,用于为 3D 图形处理硬件指定标准的软件接口。OpenGL ES 是 OpenGL 规范的一种形式,适用于嵌入式设备。
给初学者的RxJava2.0教程(二)
Outline [TOC] 前言 上一节教程讲解了最基本的RxJava2的使用, 在本节中, 我们将学习RxJava强大的线程控制. 正题 还是以之前的例子, 两根水管: RxJava 正常情况下, 上游和下游是工作在同一个线程中的, 也就是说上游在哪个线程发事件, 下游就在哪…
Android RxJava :手把手教你实现 网络请求嵌套回调
这是一篇Android RxJava 实际应用案例讲解
Android 屏幕适配从未如斯简单(8月10日最终更新版)
由于之前发的适配文章关注的人比较多,而之前的方案存在较多坑,但这已经被我这一周来仔细琢磨找到了最优的解决方案,担心大家还停留在之前的适配方式,所以在掘金只能靠分享链接来提醒你们查看最新更新版本,为之前还未成熟的适配深表歉意,烦请大家一起再次阅览一遍下文吧。
Android涂鸦画板原理详解——从初级到高级(一)
前段时间,发布了多功能画板&开源涂鸦框架Doodle,得到了一些小伙伴的关注。但由于框架代码较多,一开始较难理解,有不少人询问了相关的实现细节。我发现不少初学者对基本的涂鸦原理不熟悉,因此我决定写一些简单的例子,用于说明最基本的的涂鸦原理,这也是多功能画板&开源涂鸦框架Dood…
12W字;2022最新Android11位大厂面试专题(二)
由于近期很多小伙伴开始面试了,所以在大量的刷题,也有很多问到我有没有一些大厂面试题或者常见的面试题,字节参考一下,于是乎花了一周时间整理出这份 《2022Android十一位大厂面试真题》 结合之前的
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