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SDK无侵入初始化并获取Application
本文介绍SDK无侵入初始化并获取Application,即不需要业务方手动调用SDK的初始化函数。。
ItemDecoration深入解析与实战(二)—— 实际运用
看完这6点标题,应该会知道这篇文章的篇幅会稍长,不过因为是实战类型的文章,所以也不会特别枯燥。 1. 你需要具备怎样的前提知识 2. 阅读顺序 1. (LinearLayoutManager) 最简单的分割线实现 这个5对应的就是outRect.bottom,看过这系列的上篇文…
Android自定义view之emoji键盘
有关Android中emoji的文章有很多了,我就不简单罗列相关内容了,在这记录一下开发过程中遇到的一些坑... 首先是TextView首次绘制中emoji的颜色会偏浅,官方的demo中依然存在这种问题... (详情可以参考https://github.com/googlesa…
RecycleView动画效果和拖拽效果以及分割线
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 RecycleView功能强大,很简单的几个步骤就能满足我们的开发需求,首先来三个效果 下面对以上的效果一一进行讲解 首先是动画效果 其次是左右拖
打造属于你的 LayoutManager
重点介绍如何自定义 RecyclerView 中的 LayoutManager。
从大厂APP看Android组件化实践(八)最终篇
前言 关于组件化的介绍,今天就完结了。 后续等组件化更新完,更新: Shadow插件化 ASM其他 Systrace使用与解析 字节码相关 解锁 《Android十三大板块文档》,让学习更贴近未来实战
axios请求Echarts折线图
4:这个时候,可以看到,加载出的折线图了,后面可以继续进行完善。 8:echarts.vue里面的代码。 一开始写代码的时候,赋值成功,数据也能打印在控制台上,但是不知道为什么就是绘制不出来折线图,我表示很无奈,于是问了一下张小丽,她让我把 this.drawLine('mai…
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
RxJava2.0实用操作符总结及原理简析
大概从2015年开始,RxJava1.0开始快速流行起来,短短两年时间,RxJava在Android开发中已经算是无人不知无人不晓了,加之它与Retrofit等流行框架的完美结合,已经成为Android项目开发的必备利器。随手记作为一个大型项目,引入三方框架一直比较慎重,但也从…
Android修炼系列(九),你的签名校验可能被破解了
我们知道签名是Android软件的一种有效身份标识,因为签名所使用的秘钥文件是我们所独有的,而当我们app被重新打包后,app的签名信息势必会被篡改,所有我们就可以根据软件运行时签名与发布时签名的相同与否来决定是否需要将app中止运行。常用的Java层签名校验方法见下: 通常重…
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