首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
乐乐可
掘友等级
游戏客户端
|
Tencent
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
17
文章 17
沸点 0
赞
17
返回
|
搜索文章
赞
文章( 17 )
沸点( 0 )
[译] Keras 速查表:使用 Python 构建神经网络
Keras 是一个基于 Theano 和 TensorFlow 的易于使用且功能强大的库,它提供了一些高层的神经网络接口,用于开发和评估深度学习模型。 我们最近推出了第一个使用 Keras 2.0 开发的在线交互深度学习课程,叫做“Deep Learning in Python…
《守望先锋》架构设计与网络同步
在GDC2017【Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。
我是如何次次《头脑王者》获得满分的
最近答题类的应用实在是太火了,什么冲顶大会、百万英雄啊,动不动就几十上百万的奖金,着实让人看着很是眼红...然后本弱鸡学疏才浅...题目全靠蒙,便不凑什么热闹了。之后没过几日有个小程序倒是在办公室里面火了一把,就是这次需要拿来开刀的《头脑王者》,其实也是个答题的小程序,所以还是…
关于寻路算法的一些思考(9):寻路者的移动成本
当使用寻路算法的时候,你可能想把地图空间当做一种不单是用通畅或阻碍来表达的东西。通常地图空间会有更多的已知信息,比如通过那片区域的移动难度。比如,沼泽和高山可能比草地和沙漠更难通过。使用算法,比如A*,你可以把给信息编码代入成本函数中。下面列出了一些计算移动成本的想法,也许会派上用场。
游戏开发-协议设计-protobuf
简单来说,Protocol Buffers就是一种google定义的结构化数据格式,用于数据的序列化和反序列化。由于它直接对二进制源数据进行操作,所以它相对于xml来说,足够的小,快以及简单,而且又与语言、平台无关,所以兼容性也有不错的表现。目前很适合做数据存储或 网络通讯间的…
手把手搭建游戏AI—如何使用深度学习搞定《流放之路》
翻译 | 彭硕,姜沂,reason_W 编校 | reason_WDeepMind开源《星际2》AI平台,OpenAI人工智能系统打败Dota2游戏顶级玩家......越来越多的科技巨头开始进入到游戏AI的领域,并相继开放了他们的接口和数据集。复杂的训练数据,即时多变的对战环境,…
从 0 到 1,带你解剖 MVP 的神秘之处,并自己动手实现 MVP !
对于新入门或者以及有过一段开发经验对 MVP 仍有困惑的 Android 开发者,这篇文章,希望你不要错过。 本文主要讲解了最基础 MVP ,从 0 到 1 的实现过程,以及如何解决实现过程中遇到的问题。 关于 Android 架构,目前主要有 MVC、MVP、MVVM、模块化…
趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
设计游戏 AI 的目标之一是要找到一种便于使用并容易拓展的的方案,常见的一些游戏 AI 方案包括了有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)以及分层任务网络(HTN)和行为树(BT)等等。下面我们就来聊一聊比较有代表性的游戏 AI 方案—状态机。
一篇文章带你了解 Java 自动内存管理机制及性能优化
同样的,先来个思维导图预览一下本文结构。 首先来看看Java虚拟机所管理的内存包括哪些区域,就像我们要了解一个房子,我们得先知道这个房子大体构造。根据《Java虚拟机规范(Java SE 7 版)》的规定,请看下图: 程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的…
JVM垃圾回收机制入门
在堆里面存放着Java世界中几乎所有的对象实例, 垃圾收集器在对堆进行回收前, 第一件事就是判断哪些对象已死(可回收). 在JDK1.2之前,使用的是引用计数器算法。 **问题:**如果在A类中调用B类的方法,B类中调用A类的方法,这样当其他所有的引用都消失了之后,A和B还有一…
下一页
关注了
6
关注者
1
收藏集
2
关注标签
6
加入于
2018-06-14