首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
NewbieYoung
掘友等级
菜鸟程序员 打杂工程师
乐于分享(喜欢装逼)的菜鸟程序员,一直想搞点酷炫屌炸天的东西出来,至今未实现
获得徽章 5
动态
文章
专栏
沸点
课程
收藏集
关注
作品
赞
21
文章 21
沸点 0
赞
21
返回
|
搜索文章
最新
热门
3D图形学线代基础
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…
前后端混合“截屏”方案
目前流行的“截屏”实现方案按生成图片的方式可以分为客户端截屏和服务端截屏两种。 服务端截屏一般做法是使用 Puppeteer 或者其它 Headless 浏览器渲染页面生成图片,这种方式规避了目前繁多浏览器以及终端导致的前端兼容性问题,但是会消耗大量的服务器资源(启动 Head…
全平台(Vue、React、微信小程序)任意角度旋转 图片裁剪组件
SimpleCrop 目前是全网唯一支持裁剪图片任意角度旋转、交互体验媲美原生客户端的全平台图片裁剪组件。 项目地址:https://github.com/newbieYoung/Simple-Crop。 交互体验媲美原生客户端。 在裁剪图片场景中,存在两个坐标系,其一是裁剪图…
运动模糊滤镜
使用 SVG 和 WebGL 技术用单方向的高斯模糊滤镜模拟直线运动模糊滤镜
UI工程师的机器学习之旅(三)K近邻识别手写数字/
JavaScript实现K近邻结合感知哈希算法识别手写数字
ThreeJS简易魔方自动还原实现(一)层先法
在ThreeJS四步制作一个简易魔方中介绍了怎么实现一个可以转动的简易魔方,接来下准备介绍下怎么让这个简易魔方具备自动还原的功能。 在210次自动测试中,平均步数为197步,平均时长为44秒,和代码中设定的0.2秒一步基本吻合,从自动测试数据来看,目前的实现还没有达到该算法的最…
常用滤镜算法以及WebGL实现
如果你想仔细了解文中WebGL实现的滤镜算法,首先你得具备一些原生WebGL知识,但是如果你只是想大概了解滤镜算法的作用和规律,不具备原生WebGL知识也没关系,建议跳过具体实现,聚焦文字说明、函数、图形、矩阵等;另外下述部分关于滤镜的WebGL实现都是参考于WebGLImag…
移动端网页绝对自适应方案总结
简单总结了实现移动端网页绝对自适应的五种方法;百分比、媒体查询、REM、meta inital-scale、transform scale以及每种方法的优缺点以及可能会遇到的坑。
ThreeJS 四步制作一个简易魔方
使用 ThreeJS 框架制作一个简易魔方
个人成就
文章被点赞
619
文章被阅读
40,471
掘力值
1,647
关注了
9
关注者
1,222
收藏集
0
关注标签
50
加入于
2017-03-08