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《蜘蛛侠:平行宇宙》的视觉解析与滤镜实现
第一次看到《蜘蛛侠:平行宇宙》这部电影时,就被其中的十足创新的视觉动态效果所惊艳,跟以往 3D 动画追求自然流畅截然相反,《蜘蛛侠:平行宇宙》反而在往漫画观感体验靠拢,让 3D 动画 2D 化,而且不是单纯的 2D 化。 正如在一篇文章里看到的评论:混搭上各类平行宇宙间不同的漫…
OpenGL 学习系列---观察矩阵
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。 当定义裁剪空间视景体时,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里的近和远都是指相对于视点的,视点也就是我们这篇文章要讲到的摄像机。 在上面的图片…
聊一聊加班严重时要如何自我提升
加班严重时要如何自我提升? 工作繁忙可能只是充实的一个假象,所谓充实应该是每一天都有进步;忙到没法学习或许也是对自己(未来的家庭)的极大不负责。
进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世
程序语言的第一行代码是 hello world,那图形程序的第一行代码会是画个三角形嘛?[皱眉]
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2017-09-30