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对Block的一些理解
通常在进行一些异步操作的时候,我们都会使用block作为函数参数来回调结果。 通常将block作为函数返回值处理的场景会比较少,不过后面讲到的链式调用就会通过该形式实现。 可以通过设置成员变量为block来通知外部调用者,从而达成两者数据的传递。 当需要在block内修改局部变…
老司机 iOS 周报 #107 | 2020-03-30
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 @极速男孩:本文介绍了 UIView 中实现动画的几…
深入理解 GCD
原文链接: 深入理解 GCD 作者: @bestswifter,GitHub 前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有什么区别,一定会新建线程执行任务么? dispatch_sync 函数如何实现,为什么说 GCD 死锁是队…
LLVM-Clang插件开发
LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)、运行时间(run-time)以及空闲时间(idle-time),对开发者保持开放,并兼容已有脚本。 LL…
iOS 底层 - OC 对象的创建流程
这样探索下来 , 我们不仅会熟练掌握这些知识点 , 更能对其融会贯通 , 得到苹果为什么会这么设计的根本原因 . 本篇文章从对象的创建出发 , 梳理对象创建流程 , 探索每一个遇到的知识点 . 对象的创建方式 , 最常见的 alloc init , 或者 new . 添加好断点…
TCP三次握手和四次挥手
TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在发送数据前,通信双方必须在彼此间建立一条连接。所谓的“连接”,其实是客户端和服务端保存的一份关于对方的信息,如ip地址、端口号等。 一个TCP连接通常分为三个阶段:连接、数据传输、退出(关闭)。通过三次握手建立一个链…
iOS App后台保活
iOS13.0+的设备,支持多场景,共有上图中的Unattached、Foreground Inactive、Foreground Active、Forground Inactive、Background、Suspended 6种状态。 上图是低于iOS13.0的设备端App的…
iOS底层学习 - 从编译到启动的奇幻旅程(一)
总体来说,一个APP从编写完代码到运行,就经历了两大步骤,即编译和运行,这一章节,主要来看一下APP的进行编译的。 iOS的代码,是通过编译器将代码直接编写成机器码,然后直接在CPU上运行机器码的,这样能使得我们的app和手机都能效率更高,运行更快。C,C++,OC等语言,都是…
仿抖音特效相机之大眼瘦脸
本文是讲解特效相机中的大眼瘦脸的实现,完整源码可查看AwemeLike。 要实现瘦脸大眼,首先需要获取到人脸特征点,在本项目中使用的是Face++的人脸识别库,它可以获取到106个人脸特征点,接着再通过变形算法就可以实现了。 1. 瘦脸 textureCoord表示当前要修改的…
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