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3年前
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oc/swift 笛卡尔积算法实现
笛卡尔乘积是指在数学中,两个集合X和Y的笛卡尔积(Cartesian product),又称直积,表示为X × Y,第一个对象是X的成员而第二个对象是Y的所有可能有序对的其...
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3年前
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OpenGL ES 入门 -- 帧缓存
帧缓存区对象是一组颜色、深度和模板纹理或者渲染目标,各种2D图像可以连接到帧缓冲区对象中的颜色附着点,这些附着点包括一个渲染缓冲区对象,它保存颜色值、2D纹理或者立方图面的...
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4年前
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OpenGL ES 入门 -- 渲染图片
这里是一篇新手教程,是第二篇记录学习OpenGL ES的开始,很幸运现在很多关于这方面的博客文章可以借鉴学习,不幸的是自己荒废了很多时间,现在的环境是Xcode11 + O...
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4年前
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OpenGL ES 入门 -- 绘制图形
这里是一篇新手教程,是第一篇记录学习OpenGL ES的开始,很幸运现在很多关于这方面的博客文章可以借鉴学习,不幸的是自己荒废了很多时间,现在的环境是Xcode11 + O...
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4年前
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Category-加载流程、底层结构分析
当我们启动App时,会对Objc类进行初始化,这里我们探讨的是关于Category的加载流程,如上图所示. 然后遍历分类列表,将分类的信息附加到对应class中,按照编译顺...
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陈满iOS
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老司机技术
公众号 @老司机技术
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4年前
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老司机 iOS 周报 #107 | 2020-03-30
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。 你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐...
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bestswifter
iOS-基础技术 @bytedance
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7年前
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深入理解 GCD
原文链接: 深入理解 GCD 作者: @bestswifter,GitHub 前言 首先提出一些问题: dispatch_async 函数如何实现,分发到主队列和全局队列有...
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一只煮熟了的鸭子
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4年前
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LLVM-Clang插件开发
LLVM是构架编译器(compiler)的框架系统,以C++编写而成,用于优化以任意程序语言编写的程序的编译时间(compile-time)、链接时间(link-time)...
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