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VaJoy
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7月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑹ —— 灰阶、反色等滤镜的实现
在片元着色器中对像素颜色进行有规律的改动,可以实现各种有趣的滤镜效果。 本文会介绍部分常规着色器滤镜(效果见下图),它们大多是用固定范式来实现的。 一、灰阶滤镜 通过 GL...
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7月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑷ —— 纹理采样与受击闪白的实现
一、纹理采样 在之前的文章中,我们在片元着色器输出了一个固定的 RGBA 色值,它与节点纹理无关,如果希望片元着色器中返回的色值与当前节点的纹理相关,则需要通过纹理采样获取...
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7月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑶ —— 给染色节点设置透明度
在上篇文章我们编写了最简单的一个着色器 Effect 文件,来为一个节点染上完全不透明的绿色: 如果只想给节点设置 50% 的透明度,我们可能会觉得,把片元着色器入口函数返...
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VaJoy
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7月前
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Cocos Creator Shader —— 附录
Cocos Creator Shader 入门与精通系列文章附录。 用于记录一些知识杂项,做为配套查询的工具书使用。...
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用户3559782786500
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VaJoy
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7月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑵ —— 节点染色与着色器语法
一、在 Cocos Creator 中编写 Shader 在 Cocos Creator 中,着色器是以 Effect 文件(扩展名为 .effect)的形式存在的,且需要...
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2025-08-22