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广州某某游戏公司
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Unity Addressable 实战二(实现资源加载和使用)
这一篇文章,我们的目标是利用Addressable实现一个“资源管理器”,通过“资源管理器”让立方体在屏幕上移动并消失,从而了解在真实的游戏开发当中是如何加载和销毁资源的。
Unity Addressable 实战一(初步认识Addressable)
这是Addressable实战的第一篇文章,在这一系列实战文章当中,大部分只会聚焦于如何利用Addressable实现游戏实际开发当中的资源方案和系统实现。
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