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Unity 游戏包上架Oppo平台的制作
通常一个游戏开发完成后,会上架各种平台,如google play、appstore、amazon、oppo等。oppo平台包稍为复杂一点,APK得有几个步骤的制作才能通过审核上架。
Unity UI事件的拓展与应用
Unity本身的UI事件监听机制没办法传递额外的数据,而我们在游戏实际开发中经常需要传递事件的业务数据,以方便业务功能的开发,可以通过对监听器的包装拓展以实现这个功能。
Unity 轻量级UI层框架的设计
Unity轻量级框架的实现,只需要三个角色:管理者、中介者、呈现者。开发人员只专注于呈现者子类的开发,提高开发效率保证快速迭代。
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Android平台认领包的制作
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在原有内购系统的基础上,接入Amazon 官方 iap,实现 Amazon商店内购,并实现多平台使用同一套内购接口,也就是夸平台实现。
保持你的热爱,程序员有多难?
一路走来,保持热爱,自己收获了很多,还顿悟了某些人生哲理,帮助了某些需要帮助的人。从最初的2公里,到现在的20公里,工作、生活、健康,一样没有落下。
Unity 产品内购系统的集成
利用Unity 官方推出的夸平台内购插件,集成夸平台的内购系统,支持Google、Apple、Amazon等。
Unity 接入Firebase SDK后的验证测试
Untiy 接入Firebase SDK后的验证测试,首先需要集成Firebase sdk, 然后打包到真机上测试,在firebase 的后台就如果可以看到真机实时发送的事件,就证明集成成功。
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