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threejs 实现3D游戏(13) —— 高效多人同屏:数据压缩
上次我们实现多人同屏的功能时,主要实现了一个大的框架,仅仅同步了玩家的位置。主要是为了尽快的熟悉同步操作的流程,这次我们正式来优化逻辑。同步玩家的位置、状态、旋转方向,并压缩传递的数据。
THREE.JS——让你的logo切割出高级感
每次都根据灵感图写代码,我都快成灵感大王了,本文较长,跨度较大,效果较好,请耐心看完,本文阶段代码有tag可以分部查看 前言 这是B站的一段视频,用3D渲染的方式表达各个大厂的logo如何制作出来的
实现带动画切换效果的树形图(组织架构图),附性能分析
需要开发一个目标制定-分配-执行的项目(OKR),其中有一个需求是需要以卡片树的形式展示任务的分配和执行情况,并能进行一些交互(收藏任务、@相关人员、展开子任务等)操作。类似组织架构图
【前端】如何流畅地播放视频
最近在做视频相关的项目,自然就遇到了如何让视频顺畅播放的问题 现在的视频网站,特别是长视频网站,一般不会直接请求一整个视频文件;这样直接导致响应时间过长,用户等待过久 通常采用流媒体传输协议,就是将视
为什么 Node 应用要用 PM2 来跑?
在服务器上,我们不会直接跑 node,而会用 pm2 来跑。 为什么要用 pm2 呢?它解决了啥问题? 想一下: 如果你的 node 应用跑的时候突然抛了个错,崩溃了,是不是需要重新跑起来?这时候是不
《我当程序媛那些年(一)》
我是一名全栈工程师,98年,湖南妹子,工作6年,文章大概脉络主要就是讲述了我是怎么踏入互联网这个行业,经历了互联网的飞速发展时期直至巅峰,又到目前经济衰条,一路磕磕绊绊,以及最后的人生规划吧
在高德地图中实现降雨图层
有一天老板跑过来跟我说,我们接到一个水利局的项目,需要做一些天气效果,比如说降雨、河流汛期、洪涝灾害影响啥的,你怎么看。欸,我觉得很有意思,马上开整。
产品:请给我实现一个在web端截屏的功能!
一、故事的开始 最近产品又开始整活了,本来是毫无压力的一周,可以小摸一下鱼的,但是突然有一天跟我说要做一个在网页端截屏的功能。 作为一个工作多年的前端,早已学会了尽可能避开麻烦的需求,只做增删改查就行
Vue之diff算法,看完你就算不会,也知道虚拟节点和diff算法是什么了!
前言 学过Vue或React的肯定都知道虚拟dom是什么,vue就是通过虚拟dom与diff算法来对真实的Dom进行最小量更新,说白了就是比对虚拟dom,一样的不更新,不一样的更新dom。diff算法
妙用computed拦截v-model,面试官都夸我细
如何避免写出屎山,优雅的封装组件,在面试官面前大大加分,从这篇文章开始! 保持单向数据流 大家都知道vue是单项数据流的,子组件不能直接修改父组件传过来的props,但是在我们封装组件使用v-mode
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2022-08-27