首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
SmalBox
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
0
文章 0
沸点 0
赞
0
返回
|
搜索文章
最新
热门
【节点】[Float节点]原理解析与实际应用
Float节点是Unity Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和操作浮点数值。在着色器编程中,浮点数是表示各种参数和计算结果的基石,从简单的颜色强度到复杂的数学运算都
【节点】[Constant节点]原理解析与实际应用
在Unity的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Constant节点是一个基础但至关重要的数学工具节点。它允许开发者在着色器程序中预定义和使用常见的数学常量值,无需手动输入这些数值,从而提
【节点】[Color节点]原理解析与实际应用
Color节点是Shader Graph中最基础且使用频率最高的节点之一,它用于定义和输出颜色值。在视觉着色器开发过程中,Color节点扮演着色彩定义的核心角色,无论是设置物体表面颜色、调整光照反射率
【节点】[Boolean节点]原理解析与实际应用
Boolean节点概述 Boolean节点是Unity Shader Graph中用于处理布尔逻辑的基础节点之一。在Shader Graph中,布尔值虽然表面上表示真/假逻辑,但在底层实现上实际上被处
【节点】[Channel-Swizzle节点]原理解析与实际应用
Swizzle节点的核心概念深度解析 在Unity通用渲染管线(URP)的Shader Graph可视化着色器编辑器中,Swizzle节点承担着矢量分量重排的关键功能。这种称为"重排"的操作模式,在计
【节点】[Channel-Split节点]原理解析与实际应用
拆分节点(Split Node)是Unity ShaderGraph中用于将向量分解为独立浮点数值的基础工具。它通过提取输入向量的各个通道(R/G/B/A),将多维向量数据拆分为单精度浮点数输出,广泛
【节点】[Channel-Flip节点]原理解析与实际应用
在Unity通用渲染管线(URP)中,Shader Graph作为一种直观的可视化着色器编辑工具,为开发者提供了便捷的着色器构建方式。Flip节点作为Shader Graph中的一个基础但功能强大的组
【节点】[Channel-Combine节点]原理解析与实际应用
在Unity URP(通用渲染管线)的ShaderGraph中,Combine节点作为基础却不可或缺的工具,主要用于将独立的浮点数值组合成向量,广泛应用于材质编辑、数据整合和算法逻辑中。本文将系统解析
【节点】[NormalUnpack节点]原理解析与实际应用
核心功能概述 法线解包节点(Normal Unpack Node)是Unity URP渲染管线中处理法线贴图数据的核心组件,其主要功能是对压缩存储的法线向量进行解压缩转换。该节点通过特定算法将纹理采样
【节点】[NormalStrength节点]原理解析与实际应用
节点功能概述 NormalStrength节点是Unity URP Shader Graph中用于精确控制法线贴图强度的核心工具。该节点通过Strength参数线性调节法线贴图的凹凸表现,在保持法线向
下一页
个人成就
文章被点赞
10
文章被阅读
14,586
掘力值
3,061
关注了
0
关注者
8
收藏集
0
关注标签
6
加入于
2025-08-06