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3年前
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【UnityEditor】创建并保存 Texture图片、创建并保存 Mesh网格
tempPixel.x = x - centerPixel.tempPixel.y = y - centerPixel.tempDis = tempPixel.textur...
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3年前
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【UnityEditor】获取工程内所有Missing丢失引用的物体,并一键移除Missing
- 继承EditorWindow绘制一个自定义的编辑器窗口; - 在OnEnable中,通过SelectMissingGameObjects函数收集丢失脚本的物体列表; -...
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3年前
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【UnityEditor】通过PrefabStage监听打开/关闭Prefab编辑场景事件,通过PrefabStageUtility获取当前正在编辑的Prefab
using UnityEditor.Experimental.PrefabStage.PrefabStage.//if(prefabStage.prefabAssetPat...
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3年前
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【Unity/C#】小数Round取整时,以0.5结尾的小数取整结果问题,Round(1.5)=2且Round(2.5f)=2
小数Round取整时,以0.5结尾的小数取整结果问题,Round(1.5)=2,并且Round(2.Debug.Log(Mathf.Round(1.Debug.Log(Ma...
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3年前
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【Unity UGUI】IsRaycastLocationValid和RectangleContainsScreenPoint自定义Image可接收射线检测区域
public bool ICanvasRaycastFilter.在指定摄像机eventCamera中,屏幕坐标sp是否可以点击到this.RectTransform。pu...
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3年前
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【UnityEditor】使用AssetDatabase.GetDependencies分析资源引用关系
1. 查找引用方:查看给定Prefab引用的所有资源 2. 查找被引用方:查看引用给定资源的所有Prefab 3. 引用关系:浏览所有Prefab的引用关系 4. 被引用关...
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3年前
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【Shader】增加Pass实现模型轮廓外发光效果
_OutlightSize("OutLightSize", Float) = 0.#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToCli...
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3年前
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【Unity】使用UnityWebRequest将Http升级到Https / 【报错】Curl error 51: Cert verify failed
UnityWebRequest webRequest = new UnityWebRequest(url,UnityWebRequest.byte[] databyte =...
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3年前
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【C#】System.Linq,万能的查询语句
System.Linq 命名空间 | Microsoft DocsEnumerable 类 (System.合理的使用System.Linq 类库,可以让代码更加高效简洁,...
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3年前
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【Unity】ScriptableObject 序列化游戏数据/保存数据到本地
游戏中经常会有一些需要序列化的数据,通常的做法就是把这些数据 [SerializeField],然后在视图面板中修改数值,这样不需要修改脚本,就可...
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3年前
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【Unity】根据LineRenderer形状给物体添加PolygonCollider2D碰撞体
物理小游戏的功能需求: 在实时的绘制完成LineRenderer之后,会动态的添加PolygonCollider2D多边形碰撞体。...
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3年前
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游戏里的向量的计算(判断线段重叠、相交,合并线段,点与线的关系)
主要内容: 点乘与叉乘 判断点与直线的位置关系 判断两线段是否相交并计算交叉点 判断两线段重合并计算其重合部分 todo 合并两条...
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3年前
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【Unity】OnCollisionEnter、OnTriggerEnter与其子物体的联系
碰撞器:OnCollisionEnter 触发器:OnTriggerEnter 条件:至少有一个物体有Rigidbody刚体组件,...
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3年前
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【C#】 Array / List / Dictionary之相互转换,从List中获取指定元素 各方式效率对比
声明测试数据: Array数组的 复制、转List、转Dictionary: Array复制 目标数组.CopyTo(接收数组, 复制起点) Ar...
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