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【UGUI】ScrollRect 动态缩放格子大小,自动定位到中间的格子
实现效果:ScrollRect,格子动态缩放大小,滑动结束自动定位中间格子 使用说明: 目前只支持横向从左往右列表,需要设置ScrollRect仅横向滑动,ScrollViewExtras挂到Scr
【Shader】用两张贴图实现角色模型眨眼动作
_BlinkRatio("Blink Ratio",float) = 0.#include "Lighting.o.pos = UnityObjectToClipPos(v.o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.o.worldPos...
【Unity】使用LineRenderer实现闪电效果
参考http://Lightning - Procedural Lightning - AAA Quality, Performance and Sound. Dozens of Prefabs. 2D + 3D.1. 2. 通过截取材质贴图显示区域使闪电看起来更多样。using...
【Shader】Unity的UGUI中,彩色图片置灰效果
通过rgb计算灰度值,然后重新赋值给rgb。half gray = dot(color.rgb, fixed3(0.299, 0.587, 0.color.彩色图变灰RGB的权重会固定为(0.299, 0.587, 0.114)或(0.222, 0.707, 0.071)。研究表...
【Unity】UI界面展示3D模型
场景中同时使用2个相机,UI相机渲染UI输出到屏幕,3D相机将3D物体渲染到RenderTexture,也显示在UI,通过UI输出到屏幕。使用RenderTexture。RawImage作为UI元素可随意调节显示层级(即UI子物体先后顺序),适合将3D物体投影到局部UI界面,可以...
【Unity】战斗摄像机效果:视野拉近,屏幕抖动
using System.using System.Collections.[SerializeField] float shakeDuration = 0.[SerializeField] AnimationCurve shakeCurve = new AnimationCur...
【Unity】不用设置父子关系,使用Constraint组件约束物体
Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。也可以在代码中动态关联或取消关联,动态修改参数设置。using System.Collections.using Unity...
【Unity】利用协程实现非Mono类延迟调用方法
1. 2. using System.using System.Collections.GameObject.taskBehaviour = gameObj.return taskBehaviour.taskBehaviour.return taskBehaviour.retur...
【C#】【温故知新】类型转换之拆箱/装箱(boxing/unboxing),溢出检测checked/unchecked,自定义转换implicit/explicit
是值类型到引用类型的隐式转换,根据值类型的值,在堆上创建一个完整的引用类型对象,并返回对象的引用。装箱操作后,原值类型与新引用类型相互独立,可以单独操作。Debug.Debug.是引用类型到值类型的显式转换,是把装箱之后的对象转换回值类型。对象必须拆箱转换为原始类型,否则会报错。...
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