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3年前
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【Unity】代码创建扇形圆环Sprite
需要扇形或扇形圆环的时候,在UGUI中,可以直接使用扇形的图片,也可以给Image添加一张圆形或圆环的图片,ImageType设置为Filled模式,FillMethod选...
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3年前
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【C#】【温故知新】函数/方法参数基础
1. 通过将实参的值复制到形参的方式把数据传递给方法,在栈中为形参分配空间。值类型参数会被复制,产生一个独立的数据项;引用类型会复制引用,实参和形参都引用堆中同一个对象;引...
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3年前
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【Unity】解析Excel数据,自动创建对应的C#类,创建ScriptableObject的Asset文件并赋值
1. 2. 3. 4. 自动创建对应的C#类,继承ScriptableObject,声明变量,保存.5. 6. 1. 2. 3. 4. 5.1. 1.1.1.2. usin...
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3年前
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【Unity】UGUI实现摇杆功能
using System.using System.Collections.using UnityEngine.[SerializeField, Range(0.01f, ...
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3年前
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【Unity】Editor下批量修改UI Prefab字体
一般情况UI界面都是动态加载到场景,一键对UI Prefab批量修改字体,如果要修改字号、字体格式或者对齐方式等Text组件的其他操作,可以根据需求继续扩展。在面板中选中需...
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3年前
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【C#】【温故知新】类型转换之拆箱/装箱(boxing/unboxing),溢出检测checked/unchecked,自定义转换implicit/explicit
是值类型到引用类型的隐式转换,根据值类型的值,在堆上创建一个完整的引用类型对象,并返回对象的引用。装箱操作后,原值类型与新引用类型相互独立,可以单独操作。Debug.Deb...
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3年前
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【Unity】利用协程实现非Mono类延迟调用方法
1. 2. using System.using System.Collections.GameObject.taskBehaviour = gameObj.return ...
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3年前
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【Unity】不用设置父子关系,使用Constraint组件约束物体
Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。也可以在代码中动...
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3年前
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【Unity】战斗摄像机效果:视野拉近,屏幕抖动
using System.using System.Collections.[SerializeField] float shakeDuration = 0.[Serial...
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3年前
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【Unity】UI界面展示3D模型
场景中同时使用2个相机,UI相机渲染UI输出到屏幕,3D相机将3D物体渲染到RenderTexture,也显示在UI,通过UI输出到屏幕。使用RenderTexture。R...
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3年前
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【Shader】Unity的UGUI中,彩色图片置灰效果
通过rgb计算灰度值,然后重新赋值给rgb。half gray = dot(color.rgb, fixed3(0.299, 0.587, 0.color.彩色图变灰RGB...
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3年前
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【Unity】使用LineRenderer实现闪电效果
参考http://Lightning - Procedural Lightning - AAA Quality, Performance and Sound. Dozens...
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3年前
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【Shader】用两张贴图实现角色模型眨眼动作
_BlinkRatio("Blink Ratio",float) = 0.#include "Lighting.o.pos = UnityObjectToClipPos(v...
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3年前
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【Unity】UGUI动态适配Text尺寸大小
Text.preferredWidth / Text.在Text.if(Input.targetText.if(targetText.if(targetText.targ...
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3年前
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【Unity】UI或3D场景自动设置渐变色背景
给定一组色值(或者多组色值,每次随机取一组),初始化时创建图片并赋值给UI的Image或3D场景的Sprite。using System.using System.Coll...
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3年前
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【Unity】基于UnityWebRequest简单封装Http的Get/Put/Post
using System.Collections.using System.//GET请求会向服务器发送索取数据的请求,从而获取信息。只是用来查询数据,不会修改、增加数据,...
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3年前
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【Unity】角色沿着地形边缘滑行效果实现
如图,游戏角色在地形的边缘,且沿移动方向(蓝色Z轴方向)继续移动将要掉落地形时,控制角色沿着地形边缘滑行移动,而不是让角色直接停在原地(这样处理游戏体验极差)。using ...
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3年前
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【UnityEditor】查看模型Mesh面数/顶点数
去掉GUI字体的三角面数,统计到的数据与Unity面板显示一致。 Unity默认天空盒有大约1.7k三角面,5k顶点,如果使用了天空盒,需要额外注意。using Sy...
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3年前
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【C#】自定义权重获取随机数
[System.int totalWeight = randomConfigList.Aggregate(0,(all,next) => all += next.int r...
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