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svg实现图形编辑器系列一:精灵系统
一个类似PPT功能的图形编辑器框架,可以用于快速搭建图形编辑应用。 这是一个系列文章介绍如何基于 svg 逐步实现一个图形编辑器,内容较多将分为系列文章,逐步讲解实现步骤,欢迎大家一起讨论~
2025–2026 Three.js 有哪些重要更新?Web 3D 正在进入 WebGPU 时代
2025–2026 Three.js 有哪些重要更新?Web 3D 正在进入 WebGPU 时代 过去几年,Web 3D 技术一直在快速发展,而 Three.js 依然是 Web 端最主流的 3D 引
WebGL+Three.js—第五章 WebGL三维世界
5.1 3D 基础 5.2 正射投影 5.3 透视投影 5.4 立方体绘制(顶点法) 5.5 立方体绘制(索引法)
前端构建产物里的 __esModule 是什么?一次讲清楚它的原理和作用
如果你经常翻构建后的代码,基本都会看到这样一行: 很多人第一次看到都会疑惑: 这是干嘛的? 能删吗? 不加会怎么样? 和 default 导出有什么关系? 这篇文章专门把这个现象讲清楚。 太长不看版
写了这么多年表格,你真的懂 table-layout 吗?
表格列宽总是对不齐?本文讲透 table-layout 的 auto 与 fixed,并对比 Element Plus、Antdv、vxe-table 的实现差异,帮你彻底告别表格布局"玄学"。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(十二)
继续讲解在 plane 平面上对uv进行改变后,对不同区域生成不同的随机数值,然后制作出漂亮的图片格子错位移动的效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(十一)
本篇文章将介绍如何在 plane平面上通过对 uv 纹理坐标进行,然后应用到图片上,从而实现出图片错位等效果。
黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(下)
本文将讲解粒子动画等内容,实现粒子在自身位置上下移动、在随机的无序状态和特定形状的有序状态之间变化、以及不同形状之间切换过渡等效果,这些都是很多实际 shader 网页里很常见、很实用的知识!
黑白手绘线稿图变3D彩色粒子,带你用Three.js Shader一步步实现(上)
通过将黑白线稿图片绘制到canvas画布上,以获取像素颜色值过滤出黑色部分坐标位置,并用于设置Three.js Shader粒子系统,再结合RGB数值不断减小做出颜色深浅变化的效果。
手撸一个星系,送给心爱的姑娘!(Three.js Shader 粒子系统实现)
用 Three.js Shader 粒子系统手撸一个超级漂亮的星系效果!学习如何在球体和圆盘上设置顶点、如何插值颜色、让粒子运动起来等等!
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