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稚晖君正式官宣开源,yyds!!
提到稚晖君,毫无疑问,在科技圈一直是顶流的存在。 自从稚晖君从华为离职出来创立智元机器人(Agibot)以后,大佬的技术动向也一直在被业内所关注着。 还记得上个月的月底,稚晖君在B站动态突然来了一波更
面试官:假如有几十个请求,如何去控制并发?
面试官:看你简历上做过图片或文件批量下载,那么假如我一次性下载几十个,如何去控制并发请求的? 让我想想,额~, 选中ID,循环请求?,八嘎!肯定不是那么沙雕的做法,这样做服务器直接崩溃啦!
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
运营活动新玩法层出不穷,web 3D炙手可热,本文将一步步带大家了解如何利用Three.js和Blender来打造一个沉浸式web 3D展览馆。
线上崩了?一招教你快速定位问题!
某日周五下午五点,鄙人正逛着沸点,盘算着今天基金大涨晚上必须得整点好的。 正浏览着下班后去哪家店撸串,结果隔壁组同事囧着脸过来问我:大哥,赶紧过去帮忙看个问题!客户反馈很多次了,一直找不出问题
微前端-最容易看懂的微前端知识
本文将以理论介绍的方式来对微前端这个概念做一个整体扫盲,涉及到的大多数理论知识并不会太过于对展开,如果读者对一些细节比较感兴趣,可以留言或者搜索相关的概念。 微前端(Micro-Frontends)是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将 Web 应用由单…
微前端入门
最近打算改进一下现有网站的架构,微前端这个词多次进入了我的视野。 但是网上关于微前端文章总是说得似是而非,于是我找到这篇文章进行翻译。并大概理解微前端的理念。目前还没有确定是否使用微前端架构,因为看起来业界对最佳实践并没有达成一致。 译文开始,有删节。 把前端做好很难,让多个团…
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。 前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。 而本文的主题 -- 移动端开发的兼…
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
移动端适配总结
1. 视口 viewport viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏…
CSS 实现的无限轮播
轮播是常见的展示多图和多文字的方式,有很多种类,比如离散周期播放和连续无限播放。 有很多库封装了这一组件,这些库的功能非常强大,可以适应很多场景。但是如果理解了轮播的原理,可以使用 CSS 实现,对于业务中应对多变的需求有很大的帮助。 这篇文章想分享下一个用纯 CSS 实现的无…
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