首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
hhh君109176
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
10
文章 10
沸点 0
赞
10
返回
|
搜索文章
赞
文章( 10 )
沸点( 0 )
位运算在压缩数据方向的应用
位运算是在二进制层面上对位(bit)进行操作的一种运算。位运算在许多场合都很有用,特别是在处理底层数据、压缩存储和优化性能等方面。本文主要介绍在游戏开发中的一个应用。
明明用了const 但是devtool里相同参数的Widget还是有多个实例?
记录一个Flutter const 和devtool的有趣现象。 奇怪,为什么我明明用了const 但是devtool里相同参数的Widget还是有多个实例
Doodle Jump — 使用Flutter&Flame开发游戏真不错!
用Flutter&Flame开发游戏是一种什么体验?最近网上冲浪的时候,我偶然发现了一个国外的游戏网站,类似于国内的4399。在浏览时,我遇到了一款经典的小游戏:Doodle Jump...
Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制
1、从圆形与 step 函数 有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调: 想要展示一个半径为 r 的黑色圆形,只需要计算 像素点 距原点距离 le
Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 `渐变条纹` ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 10 个条纹从黑到红的渐变效果:
没写文章的这几个月,我“完成”了三年前就想做的开源项目 — Chat Craft
前言 Hi👋all.好久不见,已经两个多月没有发文章了,这段时间一直在反思过去的一年,有好有坏。对博客文章这块我对自己是不满意的,文章的质量参差不齐,有时候在没有好的题材时,我会选择写一些泛泛之谈的
Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹
在之前研究 opengl 时,知道 Shader 的强大,我们可以通过着色器完成很多特效。之前在 Android 中写过 《 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色
Dart语法篇之面向对象基础(五)
从这篇文章开始,我们继续Dart语法篇的第五讲, dart中的面向对象基础。我们知道在Dart中一切都是对象,所以面向对象在Dart开发中是非常重要的。此外它还和其他有点不一样的地方,比如多继承mixin、构造器不能被重载、setter和getter的访问器函数等。 在Dart…
Dart语法篇之函数的使用(四)
在上一篇文章中我们详细地研究了一下集合有关内容,包括集合的操作符的使用甚至我们还深入到源码实现原理,从原理上掌握集合的使用。那么这篇文章来研究一下Dart的另一个重要语法: 函数。 这篇主要会涉及到: 函数命名参数、可选参数、参数默认、闭包函数、箭头函数以及函数作为对象使用。 …
世界在逆行,你在突飞猛进 | 掘金年度征文
2019 年年底没有发文总结自己,因为那是大学毕业的第一年,刚入职第一家公司的第三个月,看着大家的内容,觉得自己还没干出点成绩,没啥好写的。所以在 2020 年,借着疫情铆足了劲,狠心压榨了自己一把,这次终于有丶内容了。 自 19 年 3 月起,我带领了一群小伙伴们,在校内成立…
下一页
关注了
9
关注者
1
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2020-06-21