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Agoni_Soul
5月前
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Kotlin进阶知识(三)——集合与区间的约定
使用下标运算符读取元素会被转换为get运算符方法的调用,并且写入元素将调用set。 集合支持的另一个运算符是in运算符,用于检查某个对象是否属于集合。相应的函数叫做cont...
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米兰半岛铁盒
软件开发工程师 @ 京东
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10月前
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Java垃圾回收机制
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外的人想进去,墙里面的人想出来。 Java内存运行时区域中的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈随线程...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @ 编程之王
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1年前
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[- Flutter 跨界篇-]昨晚简记+Flutter桌面、Web开发
牛X哄哄的Adobe XD,自己去体验吧......
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @ 编程之王
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1年前
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[- 多媒体 -] OpenGLES3.0 接入视频实现特效 - 引言
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1年前
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Dart语法篇之类型系统与泛型(七)
下面开始Dart语法篇的第七篇类型系统和泛型,上一篇我们用了一篇Dart中可空和非空类型译文做了铺垫。实际上,Dart中的类型系统是不够严格,这当然和它的历史原因有关。在d...
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小小包子
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Alibaba
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1年前
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[译] Dart中可空性语法的定案: a?[b] 或 a?.[b]
这是一篇译文,来自于Dartlang官方在Medium上的一篇文章,文章中说到Dart正在重新设计它的类型系统,并且即将要加入可空类型和非空类型(这一点和Kotlin语言是...
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Alibaba
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1年前
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Dart语法篇之面向对象继承和Mixins(六)
上一篇文章中我们详细地介绍了Dart中的面向对象的基础,这一篇文章中我们继续探索Dart中面向对象的重点和难点(继承和mixins). mixins(混合)特性是很多语言中...
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1年前
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Dart语法篇之面向对象基础(五)
从这篇文章开始,我们继续Dart语法篇的第五讲, dart中的面向对象基础。我们知道在Dart中一切都是对象,所以面向对象在Dart开发中是非常重要的。此外它还和其他有点不...
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1年前
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Dart语法篇之函数的使用(四)
在上一篇文章中我们详细地研究了一下集合有关内容,包括集合的操作符的使用甚至我们还深入到源码实现原理,从原理上掌握集合的使用。那么这篇文章来研究一下Dart的另一个重要语法:...
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1年前
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Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
在上一篇文章中,我们全面地分析了常用集合的使用以及集合部分源码的分析。那么这一节讲点更实用的内容,绝对可以提高你的Flutter开发效率的函数,那就是集合中常用的操作符函数...
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1年前
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Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)
我们将继续Dart语法的第二篇集合,虽然集合在第一篇中已经介绍的差不多,但是在这篇文章中将会更加全面介绍有关Dart中的集合,因为之前只是介绍了dart:core包中的Li...
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wanbo
独立开发者
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1年前
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Android Studio 4.0 最新进展
新的 Build 窗口,在每一次 Build 之后,会出现一个新的 Build Speed 窗口,我们可以在这个窗口里面查看在整个 Build 期间不同插件、不同任务的耗时...
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1年前
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Dart语法篇之基础语法(一)
又是一段新的开始,Dart这门语言相信很多人都是通过Flutter这个框架才了解的,因为Flutter相比Dart更被我们所熟知。很多人迟迟不愿尝试Flutter原因大多数...
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1年前
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[译]探索Kotlin中隐藏的性能开销-Part 3
在发布有关Kotlin编程语言的性能开销系列的前两篇文章之后,我收到了很多不错的反馈,甚至还包括 Jake Wharton 大神他自己。所以你还没看前两篇文章,千万不要错过...
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熊喵先生
Alibaba
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1年前
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[译]探索Kotlin中隐藏的性能开销-Part 2
这是关于探索Kotlin中隐藏的性能开销的第2部分,如果你还没有看到第1部分,不要忘记阅读第1部分。 让我们一起从底层重新探索和发现更多有关Kotlin语法实现细节。 这是...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @ 编程之王
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1年前
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[-综合篇-] 相机、OpenGL、视频、Flutter和SurfaceView
一次Git提交,相当于记录一次成长;生活也许并非那么美好,但一切可以这么崇高。----张风捷特烈...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @ 编程之王
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1年前
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[ -Flutter漫谈篇- ] StatelessWidget Or StatefulWidget
抉择的条件如果是错误的,那么抉择的本身没有任何意义。----张风捷特烈...
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张风捷特烈
万花过尽知无物 @ 编程之王
·
1年前
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[- Flutter 技能篇 -] debug 看程序启动
相信自己,你90%的错误都可以通过debug自己解决。如果不是,那就尽快让自己成为90%的错误都可以通过debug解决的人。 1. debug基本操作 在performRe...
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