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如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用
从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。 本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,请阅读:《在原生iOS或Android应用中将Unity作为…
有赞移动 iOS 组件化(模块化)架构设计实践
业务组件化(或者叫模块化)作为移动端应用架构的主流方式之一,近年来一直是业界积极探索和实践的方向。有赞移动团队自16年起也在不断尝试各种组件化方案,在有赞微信商城,有赞零售,有赞美业等多个应用中进行了实践。我们踩过一些坑,也收获了很多宝贵的经验,并沉淀出 iOS 相关框架 Bi…
Realm数据库 从入门到“放弃”
前言 由于最近项目中在用Realm,所以把自己实践过程中的一些心得总结分享一下。 Realm是由Y Combinator公司孵化出来的一款可以用于iOS(同样适用于Swift&Objective-C)和Android的跨平台移动数据库。目前最新版是Realm 2.0.2,支持的…
组件化架构漫谈
随着移动互联网的不断发展,很多程序代码量和业务越来越多,现有架构已经不适合公司业务的发展速度了,很多都面临着重构的问题。 在公司项目开发中,如果项目比较小,普通的单工程+MVC架构就可以满足大多数需求了。但是像淘宝、蘑菇街、微信这样的大型项目,原有的单工程架构就不足以满足架构需…
基于 PhotoKit 框架封装(相册的单选与多选)
基于 PhotoKit 框架封装(相册的单选与多选)
iOS图片内存优化
基于现在iOS11新生成的图片都是HEIF,该图片使用UIImage(named: name)已不在那么优雅,图片大小为1.8m大小的,读进手机内存,直接飙升了45M,这是我们不想看到的结果,一个页面有多个这样子的图的话,恐怕就是灾难了。 这就要先了解该图片的编码了。 heic…
开源UI界面布局框架MyLayout1.9发布
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点: 功能强大。它可以减少我们在开发UI界面时所花费的时间以及减少需要适配多种设备而所消耗的时间。实践表明使用MyLayout进行界面布局时可以减少几乎5…
因为知道了30+款在线工具,我的工作效率提升500%!
Perl 之父 Larry Wall 曾经在自己的《Programming Perl》一书中提到过:"程序员有3种美德: 懒惰、急躁和傲慢" 。懒惰,作为程序员美德的第一个要素。 Larry Wall 所说程序员应该具备的懒惰,并不是安于现状、不思进取。而是一种为了达到同样甚至…
Swift 掌控Moya的网络请求、数据解析与缓存
解决的方案有很多,不过我比较习惯使用 MoyaMapper ,不仅可以解决上述问题,还提供了多种模型转换、数据互转、多种数据类型任意存储的便捷方法。掌控Moya的网络请求、数据解析与缓存简直易如反掌。 当请求失败的时候,此时的 result.response 为 nil,根据t…
Swift5 + MVVM + 文艺复兴微博(纯代码)
背景: 现在越来越多的公司会尝试用 Swift 做 native 的开发了,很多之前习惯用 Objective-C 的开发,有新项目启动的时候,也会想说用 Swift 试试。如果从 2020年编程语言排行榜 上看的话,Swift的热度也领先 Objective-C 10个身位了…
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2017-12-19