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5月前
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golang 实现 EventTarget
golang 实现 EventTarget,基本功能类似 javascript 的 EventTarget...
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7月前
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FLV 封装文件格式字段
FLV Header Signature Version Type Flags Type Flags Reserved Type Flags Audio Type Flag...
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1年前
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0.目录
1. 极限 2. 连续 3. 导数 4. 如何求导 5. 微分 6. 微分基本定理(费马定理) 7. 微分基本定理(达布定理) 8. 微分基本定理(罗尔定理) 9. 微分基...
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1年前
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1. 极限
背景 极限是微积分非常重要的一个概念。 定义 它表示随着自变量 ${x}$ 无限逼近某个常量 $X$ 或 无穷大 ${\infin}$ 时,因变量 ${y}$ 也无限逼近某...
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1年前
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微分中值定理-罗尔中值定理
背景 数轴上有任意一点 $a$,从点 $a$ 开始运动一段距离,又返回到点 $a$ 现在,我们分析这个运动的性质。 那么很容易得出这个运动过程必然存在一个最大点(或者最小点...
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1年前
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设计模式-命令模式
定义 命令模式,是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装成一个对象,允许使用不同的请求,队列请求,记录日志等,同时支持撤销。 UML 类图 typescript 实现 1...
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1年前
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设计模式-访问者模式
定义 访问者模式,是一种行为设计模式,它允许在不修改已有代码的前提下,向对象结构中新增更多的操作。 它通过将操作封装在访问者对象中,实现对对象结构的操作。当需要对要给对象结...
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1年前
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设计模式-模板方法
定义 模板方法模式,是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的特定步骤。 这种模式是基于继承的,通过把不改变的行为搬移到...
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设计模式-策略模式
定义 策略模式,是一种行为设计模式,它允许定义一些算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互换。 该模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。这种模式特别适用于当你有多种类似...
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设计模式-状态模式
定义 状态模式,是一种行为设计模式,它允许将在内部状态改变时改变它的行为,对象会看起来好像修改了它的类。 这种模式主要是通过将状态相关的行为封装在独立的状态类中,然后在上下...
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设计模式-观察者模式
定义 观察者模式,是一种行为设计模式,它允许将被观察者管理其观察者列表,并在状态变化时通知它们。 这种模式在实现事件监听和发布/订阅系统中非常有用。 UML 类图 type...
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设计模式-中介者模式
定义 中介者模式,是一种行为设计模式,它允许你减少多个组件或对象之间的直接通信,而是通过一个中介者对象来进行通信。 这种模式有助于减少相互作用的组件之间的依赖关系,从而增加...
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1年前
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设计模式-命令模式
定义 命令模式,是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装成一个对象,允许使用不同的请求,队列请求,记录日志等功能,同时支持可撤销操作。 命令模式通常涉及四个角色 1. 命...
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1年前
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设计模式-迭代器模式
定义 迭代器模式,是一种行为设计模式,它提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。 迭代器模式将迭代器逻辑封装到独立的对象中,从而解耦了...
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1年前
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设计模式-责任链模式
定义 责任链模式,是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者负责处理该请求。 这种模式让多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间...
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1年前
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设计模式-代理模式
定义 代理模式,是一种结构型设计模式,它提供了对另外一个对象的代理或占位符,以控制对这个对象的访问。 使用代理模式可以在不改变被代理对象的前提下,为客户端和被代理对象之间提...
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1年前
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设计模式-享元模式
定义 享元模式,是一种结构型涉及模式,它通过共享尽可能多的相似对象来减少内存,特别使用于大量对象几乎相同的情况。 它通过将对象的状态分为内部状态和外部状态来实现共享。 UM...
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1年前
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设计模式-外观模式
定义 外观模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口来访问子系统中的一组接口。 外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。通过门面模式,可以帮助客户端与复杂...
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1年前
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设计模式-组合模式
定义 组合模式,是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”的层次关系。 它使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。在组合模式中,有两个角...
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1年前
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设计模式-装饰模式
定义 装饰器模式,是一种结构型设计模式,它允许将一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。 这种类型的设计模式作为现有类的一个包装。 UML 类图 typescrip...
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