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golang 实现 EventTarget
golang 实现 EventTarget,基本功能类似 javascript 的 EventTarget
FLV 封装文件格式字段
FLV Header Signature Version Type Flags Type Flags Reserved Type Flags Audio Type Flags Reserved Typ
0.目录
1. 极限 2. 连续 3. 导数 4. 如何求导 5. 微分 6. 微分基本定理(费马定理) 7. 微分基本定理(达布定理) 8. 微分基本定理(罗尔定理) 9. 微分基本定理(拉格朗日定理) 10
1. 极限
背景 极限是微积分非常重要的一个概念。 定义 它表示随着自变量 ${x}$ 无限逼近某个常量 $X$ 或 无穷大 ${\infin}$ 时,因变量 ${y}$ 也无限逼近某个常量 ${Y}$ 或无穷大
微分中值定理-罗尔中值定理
背景 数轴上有任意一点 $a$,从点 $a$ 开始运动一段距离,又返回到点 $a$ 现在,我们分析这个运动的性质。 那么很容易得出这个运动过程必然存在一个最大点(或者最小点,向数轴左边运动),我们称呼
设计模式-命令模式
定义 命令模式,是一种行为设计模式,它将请求或简单操作封装成一个对象,允许使用不同的请求,队列请求,记录日志等,同时支持撤销。 UML 类图 typescript 实现 1. 定义命令接口 2. 创建
设计模式-访问者模式
定义 访问者模式,是一种行为设计模式,它允许在不修改已有代码的前提下,向对象结构中新增更多的操作。 它通过将操作封装在访问者对象中,实现对对象结构的操作。当需要对要给对象结构中的元素进行很多不同并且不
设计模式-模板方法
定义 模板方法模式,是一种行为设计模式,它在父类中定义了一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的情况下重写算法的特定步骤。 这种模式是基于继承的,通过把不改变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来
设计模式-策略模式
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设计模式-状态模式
定义 状态模式,是一种行为设计模式,它允许将在内部状态改变时改变它的行为,对象会看起来好像修改了它的类。 这种模式主要是通过将状态相关的行为封装在独立的状态类中,然后在上下文对象中维护当前状态的引用,
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