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Android View绘制原理 - VSync原理之SurfaceFlinger篇
前面一篇文章从整体介绍View绘制的流程,其中一点就是绘制的起始点就是界面收到了Vsync之后,开始新一帧的绘制,所以可以说, 是vsync触发了绘制。收到vsync信号后的处理我们已经清楚了,现在我
今年各大厂都在跟进的智能眼镜是什么?为什么它突然就成为热点之一?它是否是机会?
相信今年大家或多或少听过各大厂都在进军智能眼镜领域,比如小米、Oppo、阿里、华为等都已经发布了自己的智能眼镜产品,另外诸如字节跳动等企业也都在跟进研发中,那为什么这两年眼镜这个早已被遗忘的穿戴产品,
真正的乐观,是做好被裁员的准备 | 跳槽决策四步法
我或许会每天都刷招聘网站,可就算刷到了意向的职位,也迟迟不敢在软件上点下“发送简历”按钮,可能是怕准备不充分、怕行情不好、怕离开熟悉的环境……结果拖到最后某一刻,被动离开。
《Framework 开发》 2、Framework 开发小需求 “去掉原生 Launcher 中的 google 搜索栏”
AOSP 上手 day2:去掉原生 Launcher 中的 google 搜索栏 , 为什么这么改就可以去掉这个Google 搜索栏了? 其实办法就一个——读源码。
第一台 Andriod XR 设备发布,Jetpack Compose XR 有什么不同?对原生开发有何影响?
近日三星推出了首款 Galaxy XR 设备,这是第一款基于 Android XR 的 Android 设备,而 Android XR 是为下一代耳机和眼镜推出的新操作系统。 作为对标苹果 Visio
Android UI优化:让你的APP从“卡顿掉帧”到“丝滑如德芙”
如果你是Android开发者,一定听过用户灵魂拷问:“为什么你的APP划起来像在拖砖头?”“这按钮点了半天没反应,手机卡炸了!”——别慌,这不是手机的锅,十有八九是UI优化没做到位。 今天咱们就
【车载性能优化】将线程&进程运行在期望的CPU核心上
车载Android应用开发中,可能会出现一种奇葩的要求:与用户交互时应用需要全速运行,保证交互的流畅性,但是如果应用进入后台就需要怠速运行,让出更多的资源保证系统或前台应用的流畅度...
InputReader流程梳理
事件分发机制简述 事件传递的整个流程是怎样的? 因为View是树形结构的,基于这样的结构,事件进行有序的分发。事件分发就是当有多个对象均可以处理同一请求的时候,将这些对象串联成一条链,并沿着这条链传递
快速应用「幽灵调用」的正式修复
今天傍晚,Google将幽灵调用的修复正式合入到R8的诸多版本中,App终于可以用起来了。下面我简单介绍下,再讲下如何在App中快速应用。 整体情况 Google已将修复合入到以下几个R8版本中,注意
「幽灵调用」背后的真相:一个隐藏多年的Android原生Bug
三天前,群里看到Penguin大佬写的一篇文章:你的App是否有出现过幽灵调用。看完后不禁感慨:分析之深入、工具之强大,令人叹服。这篇文章写的很好,但想要看懂需要很多前置知识,另外结尾处戛然而止,让人
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