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深度探索C++对象模型读书笔记
最近读了 Lippman 大神的《深度探索C++对象模型》,讲的比较深,很容易忘,写点笔记助记一下。这不是一本只需要看一遍的书,本文是第一轮阅读的笔记。
一句命令行创建merge requests
前言 gitlab重复性操作太多,因此研究了很多方案,因为公司gitlab配置存在一问题,gitlab workflow和gitlab MR都无法正常使用,最终采取命令行,是完美支持的,目前使用下来,
干货:Bitmap 复用时的一个异常
本文基于Android 8.0,API 26,关键代码不一定贴的全,结合源码食用更佳。 但实际上 BitmapFactory.decodeStream() 第一次抛出异常会被上层 catch,我们看到的堆栈是第二次抛出异常,被上层也抛出的堆栈。梳理一下,这个异常发生的流程如下,…
爱奇艺xhook so原理详解
获取代码和资源你始终可以从这里访问本文的最新版本。文中使用的示例代码可以从这里获取。文中提到的xhook开源项目可以从这里获取。开始新的动态库我们有一个新的动态库:libtest.so。say_hel
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】四、深入了解OpenGL之EGL
都怪Android的GLSurfaceView封装的太好了。哈哈哈~ 并且onDrawerFrame方法是会被不断的调用,我们就是在这里面实现了OpenGL的绘制流程。 答案是:Yes。 如果你去看一下GLSurfaceView的源码,你会找到一个叫GLThread的线程,在线…
教你一步步发布一个开源库到 JCenter
这方面的博客网上已经特别多了,所以本篇并不打算仅仅只是记录流程步骤而已,而是尽可能讲清楚,为什么需要有这个步骤,让大伙知其然的同时还知其所以然,那么掌握就会更深刻一点,所以本篇篇幅会很长。另外,本篇是参考、引用、借鉴了以下文章中的内容: 可能有些人觉得自己不是大神,自己写不出啥…
Android NDK编译
记录下ndk如何编译.so文件按部就班的说下: 首先下载NDK,这个我是直接在Androidstudio里面下载的,也没去官网下载,下载好了,就是配置环境变量了,因为我是从Androidstudio里
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
Android性能优化 | 大图做帧动画卡?优化帧动画之 SurfaceView滑动窗口式帧复用
继上篇用“SurfaceView逐帧解析&帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。
浅谈滴滴派单算法
导读:说到滴滴的派单算法,大家可能感觉到既神秘又好奇,从出租车扬召到司机在滴滴平台抢单最后到平台派单,大家今天的出行体验已经发生了翻天覆地的变化,面对着每天数千万的呼叫,滴滴的派单算法一直在持续努力让更多人打到车,本篇文章会着重介绍我们是如何分析和建模这个问题,并且这其中面临了…
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