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《黑神话:悟空》gameplay相关的技术和调整细节整理
[00:00-01:35]纯播片不说了,原画和场景炫技,布料做得很棒,不过应该是特殊做的。 正常推进的场景摄像机突然因为飞进来的金蝉而被带动焦点,但行进路线没有发生改变,应该是场景摄像机沿设置好的路径和速度进行推进,并设置一个时间点将视焦点转移到角色身上,金蝉是K的固定动画,差…
详述UE4蓝图探索
2)蓝图里给“鼠标左键按下”和“鼠标左键弹起”分别用一个新建好的布尔变量(0和1)做好标记,(如果不想用布尔,而是某整数或者浮点数,点击变量前方的红色的bar进行切换。假设你用变量1和2分别代替按下和弹起,那么在SET部分就不是打勾和不打勾,而是SET具体的值)
Unity帮助Romero Games“再现”上世纪的黑暗版芝加哥
《Empire of Sin》是由Romero Games创作的一款角色扮演类游戏,背景设定在20世纪20年代的芝加哥。玩家需要建立一个黑暗帝国,担任禁酒时期私酿酒者、走私者、帮派头目等14个角色中的任意一个角色,组建团队、开展非法活动并捍卫自己的领地,以对抗与之敌对的暴民头目…
Unity3D调用MySQL执行数据的增删改查
1. 添加MySql.Data.dll到Plugins文件夹下。(只有对他引用才能使用程序连接数据库) 2. C#实现数据库连接; 3. 连接成功后就可以对数据库执行增删改查操作了,对应的命令可以参考:https://www.liangzl.com/get-article-de…
Unity 2019.4 脚本生命周期
场景开始时将调用以下函数(为场景中的每个对象调用一次)。 Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用Awake。) OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用…
三分钟详述如何实现像素风格Shader
之前给大家讲解了游戏的音效和人物动画的制作,那么今天就来给大家简单说说如何实现像素风格的过程。 像素风格的游戏在没有智能机的时代还是非常受欢迎的,因为那时候也没啥高质量的游戏了。比如超级玛丽,魂斗罗,多经典的游戏啊。 即使现在也是有这类游戏的,只不过效果比之前要好很多了,但是感…
Unity中HTTP访问和下载
访问中需要用到HTTPRequest组件,HTTPRequest发起HTTP请求,异步回调返回HTTPResponse。本篇就来给大家分享下在项目开发中HTTP访问和下载的实现。 在unity中,www类虽然满足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我们用C#实现发送post请求…
一文带你了解Unity Shader-小飞侠轻功(径向模糊)
我们经常可以看到游戏赛车游戏里面,当向前加速的时候,四周空气模糊,并且气流向四周扩散,有种空气被排开的感觉。 还有就是《天涯明月刀》在做轻功的时候,也是那么一种效果。 没错,那个就是用到了径向模糊。 Bingou,那就是圆。 OK,判断了是否大于一定距离的,我们就把上面col …
总结:那些热门的开源游戏服务器框架,还不看你就out了
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。 基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,…
NGUI5.6与Unity2018.3 PrefabMode冲突问题解决方案
Unity在升级到2018.3版本后 新增了Prefab Mode系统,可以通过Open Prefab直接打开新的Scene对预设进行编辑。 NGUI的UI控件需要依附于UIRoot节点作为其顶级父节点,UIRoot主要是控制UI控件的变化和缩放。 Unity的Prefab M…
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