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Cocos Creator中的向量cc.Vec2和矩形cc.Rect
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用向量和矩形,这篇文章我们来总结下其常见用法。 常用方法案例如上,运行结果如下,其它方法类似,重点掌握向量的基本属性、取模、比较相等、归一化、加减乘除,区别带self后缀的方法即可。 1: cc.Size: 包含宽度和高度信息的…
Cocos Creator性能调优优化集锦
性能:是一种优秀的能力。唤醒快、运行持久、稳定。这种能力在游戏上能让你的用户感觉很爽,表征表现为加载快,手机不发热,运行流畅,不卡顿。所以,性能优化的终极目标是,让你的用户感觉很爽,当然这种爽你不能以牺牲自己为代价,要考虑成本和副作用(总不能频繁使用伟哥对吧)。我们要优化性能,…
30K面试服务器游戏开发岗位,你要找的答案都在这里!
TCP 是面向连接的可靠的传送协议。核心意涵就是面向连接与可靠,对于使用TCP socket而言我们要管理好socket的建立连接,断开连接等。同时对于业务逻辑而言TCP socket是可靠的不会丢包的,比如我发送ABCDE,这些数据包,不会出现丢包(ABDE)与乱序的情况(A…
大厂面试难,进不去?你要找的Unity的答案都在这儿了!
委托是一个容器,可以放函数对象,并且可以触发委托面的每个函数调用。委托主要用户回调函数。 public GreetingDelegateMakeGreet; // 定义一个委托变量。 我们如果在外部给委托变量加函数进来,那么委托要定义成public,这样做又有一个问题,publ…
一眨眼假期就过了,但是 Cocos Creator 2.4.3 来啦!
好消息是 Cocos Creator 2.4.3 正式版终于来啦!我们带来了很棒的新特性以及性能提升,例如支持 Prefab 的嵌套使用和 Android x86_64 的支持等,希望能一定程度抚慰大家返工沉重的心情和体重。 此外,本次更新修复了 2.4 版本以来的所有问题,提…
Shader实现灰飞烟灭效果
相信大家在玩游戏的时候,应该见到过一些怪物死亡过后,就爆裂开来,或化作万千碎片,或化为一缕青烟,或化作一堆粉末,随风飘散。感觉非常这种死亡特效是非常的有意思的。 众所周知,Shader可以做出一些炫酷的效果出来,我这里也用Shader做了一个怪物灰飞烟灭的效果,一起来看看吧。 …
进入游戏行业之后,你头秃了多少?
####好的,今天我们继续来扎心。 当时看完我直接愣住,我以为“减肥”这话题已经够血腥了,没想到实在现实比内容还狠。 其实不瞒大家说,前年我们还打算做一期游戏人与发量的选题,毕竟游戏行业与程序职业高强度绑定,加上业内加班的惯例,葡萄君身边,的确有一些从业者备受困扰。 但是啊,要…
如何从零开始创建一个游戏团队?
不同规模,不同做法。 如果正式做:首先做好立项书,然后找合伙人(也可以没有),注册公司,找资金(自己出钱或者找投资),找场地,按需招人,做好团队后勤保障。然后你给大家画一个饼,就可以开始按照计划进行开发工作了。至此一个游戏团队就算是创建好了,记得定期给大家洗脑…… 方向、积累和…
5天200万玩家,这款新游实现了我对吃鸡最狂野的想象
| 在吃鸡游戏里成为一名法师。 | 我能理解这种情绪,就像是粉丝看到一个著名IP宣布改编手游后,也经常会有“怎么又是卡牌”这样的反应。 这时候,游戏具体实装的玩法内容,能不能给人一些意料之外的体验,可能就会很大程度上决定长期走向了。 从那时候起我就一直在想,早晚有一天,欧美开发…
this到底指啥,为什么有时候需要bind
相信学JavaScript的朋友都会有个疑惑this到底指啥,为什么有时候需要bind,有些时候又不需要,是不是感觉脑袋一片浆糊,下面我们就通过几个简短的案例,来帮助大家捋一下。 如果指定一个事件执行函数的时候,class里面的this会变化,这时候不想外面套一层方法就可以使用…
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2020-07-22