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超精华的unity2d同屏显示9千人,看完还怕学不会?
多线程与单线程的自由切换一直是个有趣的话题。 开发人员喜欢在单线程下开发,准确有序不容易出错。 但是他们也舍不得放弃多线程带来的效率提升。 1.最近骑马与砍杀的游戏非常流行。 2.让沙盒技术又受到了关注。 3.沙盒技术是指在游戏中玩家可以自由发展获得不同的游戏剧情。 4.最为有…
五分钟详述:一文理解动作游戏开发中的攻击逻辑和受击逻辑
本文节选自机械工业出版社出版的《Unity3D动作游戏开发实战》一书,略有改动。经出版社授权刊登于此。 一个好的操作手感对于战斗非常重要,玩家会根据当前动画状态来确定下一步输入,若手感混乱则会对玩家造成不适。通常,格斗游戏会有一套帧数表供玩家参考,虽然我们不一定要像格斗游戏那样…
字字珠玑,想了解Cocos Creator项目结构,看这篇就够了
下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息…
超详细的Unity简介与使用方法,一看就懂的那种!
Unity引擎作为游戏开发工具之一,其受欢迎程度就不多说了,对于开发者而言,需要做的就是掌握unity的各项功能使用,帮助自己做游戏开发。为此,才有了本篇给大家简单介绍的unity引擎与其使用。 IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。 在代码中不直接与对象和服…
不看必后悔系列:十分钟教你搭建Jenkins导出Unity安卓环境教程
想配置一个不同的打包工具,那种可以随时想要一个运行包就可以自己打包看效果,这就要用到本篇给大家分享的搭建Jenkins打包导出Unity安卓环境的教程。 准备Jenkins环境,可以选择去Jenkins官网下载,我这里准备了一个Jenkins的war包。 首要前提本地Unity…
长姿势了,这些Unity开源框架,你知道多少?
今天来给大家整理一下咱们在Unity开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。 Json.Net 是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Js…
超简单的Cocos Creator个性化时间进度条实现,你知道吗?
在Cocos Creator游戏开发中,经常需要使用个性化时间进度条,下面,我们就一起来封装下自己的个性化时间进度条组件。
一文了解你不知道的unity数据储存读取(基于PlayerPrefs)
在开发过程中,我们一定是离不开数据的储存和读取的。再简单的游戏,它也会有这样的功能,比如飞机大战,我们做一个无尽模式,然后做排行榜,那么排行榜的依据一定是杀敌数了,那么这个杀敌数,我们每次玩游戏都会不一样,如果你不把每次的杀敌数保存起来,那么就不知道你的成绩的好坏了。难道不是吗…
十分钟教你如何快速提高Laya构建速度,还不快来康康?
如何快速提高Laya构建速度 微信小游戏推出之后,很多公司也相应的进入到微信小游戏这个领域,现在市场上的游戏开发引擎,如Cocos、Egret、Laya都对小游戏有了很好的兼容性。而在实际开发中,如何提高Laya的构建速度,是游戏开发者非常想要解决的问题之一,下面,我们就来给大…
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2020-07-22