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啥?还搞不清楚Cocos Creator的项目结构!!!
下面我们将会介绍每个文件夹的功能。 assets 将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。只有在 assets 目录下的内容才能显示在 资源管理器 中。assets 中的每个文件在导入项目后都会生成一个相同名字的 .meta 文件,用于存储对应的资源配置和索引信息…
Cocos Creator 「无侵入」资源加密方案
Cocos Creator 打包后的素材资源,如:图片,声音等,默认是保持原始格式,只要遇到破解党,那么他们极有可能很简单就直接获取到这部分素材资源。 但是,你可能发现,通篇下来,可能并没有一个完整的流程方案。 (鉴于目前的搜索结果)总结下来,开源出来的好像还没有一整套 Coc…
逗我玩呢!技术面试竟然出这种题?
第一次称重方式为左1-4-右5-8,若平衡,坏球在9-12,然后第二次称重方式为左1-3-右9-11即可判断出来。若第一次不平衡且5-8重,坏球1-8,采用如下方式继续称量:称量为左1,6,7,8-右5,9,10,11,如果右重则坏球是1或5,如果平衡则坏球为2-4且比标准球轻…
让中国游戏一键出海?这种方法我看行!
很多游戏开发创业者因为高技术门槛和开发风险,无力打造庞大的游戏数字世界而只能艰难发展。 2012年,一家名为Improbable(中文名英礴)的英国科技创企应运而生,来自剑桥和帝国理工的三位小伙用一项新的技术为众多游戏制作者解决了多人游戏开发痛点。 SpatialOS(中文名思…
Cocos Creator中Component使用详解
在Cocos Creator游戏开发中,组件是使用是非常频繁,对于组件的入口函数、常用属性、组件的操作等,必须做到非常熟悉。 通过官网API查看Label源码,以及通过Cocos Creator编辑器比对,学习,方法如上。
用Unity做半个2D战棋小游戏
今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。 我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时效率很低,做大批量的编辑和数据对比时也很麻烦。…
你离技术总监有多远?
一句话能说清吗?我能,但大家可能听不明白。 思来想去,还是有必要做一份完全的、完整的答案,供大家参考。 那么,今天我就从一个从业10年的游戏开发者角度,来给大家介绍Unity架构师如何提升成长,最终做到技术总监。 ##01 扎实的基础。腾讯,网易这些一线大厂都非常注重基础知识。…
Unity项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
组织好项目的目录结构,是维护项目的很重要的一个点,我们学习别人源码,了解别人的设计思路都是从目录结构开始,一个清晰的目录结构,对项目开发维护,项目管理来说非常的重要,目录维护的好,大家在一起工作很愉快,目录维护的不好,有可能会把项目搞的乱七八糟。 不在场景里面除启动节点意外的任…
Unity屏幕灰化效果
####1. 屏幕灰化效果简述 一般由于政策特殊日期等因素,或者游戏内角色死亡效果要求等等,我们会想看到一个整体灰色的效果。具体表现测试效果: ####2. 需要了解 Copies source texture into destination render texture w…
Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现
我的迷宫代码的实现受到 [liuyubobobo] 的影响。 GUI 部分使用 java Swing,编程语言是 Java。 GUI 部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 TypeScript。 约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒…
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