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超全回顾 | 5位抖音工程师揭秘抖音iOS基础技术(附PPT和回放视频)
1 月 22 日下午,第三期字节跳动技术沙龙以线上直播的方式与广大观众见面,为近 4 万名在线观众带来了一场扎根实践、面向前沿的技术盛宴。
杂谈-iOS马甲包
马甲包一般是主APP的分身或者克隆,也或者说是穿着马甲的一个APP,脱掉马甲,APP将呈现另一种样式,也就是常说的AB面APP。 用于app刷量、冲榜、刷词、刷热搜、规避账号限制、防下架应急措施、竞品竞争等,抵抗主包风险。 关键词搜索结果占位、榜单占位、覆盖更多关键词等。 马甲…
Flutter 绘制番外篇 - 数学中的角度知识
前言 对一些有趣的绘制技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。另一方面,是为了让一些重要的知识有个
iOS 高级之美(六)—— malloc分析
然而 obj = (id)calloc(1, size) 这一段代码所在位置不再是 libObjc4,它定位到了 libmalloc , 至于愈合定位的大家可以参考笔者前面的文章。这个篇章我们针对 malloc 展开而分析 malloc_zone_t 是一个非常基础结构,里面包…
IOS面试考察(九):性能优化相关问题
1. IOS面试考察(九):性能优化相关问题 APP的启动时间,直接影响用户对你的APP的第一体验和判断。如果启动时间过长,不单单体验直线下降,而且可能会激发苹果的watch dog机制kill掉你的APP,那就悲剧了,用户会觉得APP怎么一启动就卡死然后崩溃了,不能用,然后长…
iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”
这一篇文章是iOS性能优化系列文章的的第二篇,主要内容是关于列表流畅度的优化。在具体内容的阐述过程中会结合性能优化的总体原则进行阐述,所以建议大家在阅读这篇文章前先阅读一下上一篇文章:iOS性能优化系列篇之“优化总体原则”, 第三篇体验优化,我们有点不一样。 由于平时工作比较忙…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
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2021-10-23