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Eddie858
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Eddie858
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回家路上绕了弯
碎梦拾荒者
·
5月前
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Java双亲委派机制:从原理到实践的全面解析
Java双亲委派机制:从原理到实践的全面解析 在Java开发中,类加载机制是JVM运行的基础,而...
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Eddie858
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想用offer打牌
史山之王
·
7月前
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一站式解决缓存与数据库数据一致性
引言 后端面试的时候,面试官常问如何保证缓存与数据库数据的一致性,很多同学都是东答一句西答一句,很少有回答较完整的,那么今天我们就一起总结一下,如何全面地回答这个问题。...
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Eddie858
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是Vzn呀
架构师
·
3年前
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手写本地缓存实战1——各个击破,按需应对实际使用场景
本篇我们一起探讨下项目中本地缓存的各种使用场景与应对实现策略,也通过本篇介绍的几个本地缓存的实现策略与关键特性的支持,体会到本地缓存使用与构建的关注要点。...
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Eddie858
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是Vzn呀
学生 @无
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Asthenian
2023级 @湖南科技大学
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8月前
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理解 Redis 的 ziplist 和 listpack:小白入门指南
理解 Redis 的 ziplist 和 listpack:小白入门指南 Redis 是一个超快的内存数据库,广泛用于缓存、实时分析等场景。它的高性能和高效内存使用离不开底...
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Eddie858
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是Vzn呀
架构师
·
3年前
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聊一聊安全且正确使用缓存的那些事 —— 关于缓存可靠性、关乎数据一致性
在分布式系统盛行的今天,缓存充当着扛压屏障的作用,一旦缓存出现问题,对系统影响也是致命的。本文我们一起聊聊如何安全且可靠的使用缓存,聊聊缓存击穿、缓存雪崩、缓存穿透以及数据...
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Eddie858
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是Vzn呀
架构师
·
3年前
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聊一聊作为高并发系统基石之一的缓存,会用很简单,用好才是技术活
在服务端开发中,缓存常常被当做系统性能扛压的不二之选。在实施方案上,缓存使用策略虽有一定普适性,却也并非完全绝对,需要结合实际的项目诉求与场景进行综合权衡与考量,进而得出符...
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Eddie858
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AronTing
P3 @超一线大厂
·
8月前
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多级缓存架构深度解析:从设计原理到生产实践
多级缓存架构深度解析:从设计原理到生产实践 一、多级缓存架构核心定位与设计原则 1. 架构分层与角色定位 多级缓存通过分层存储、流量削峰、数据分级实现性能与成本的平衡,典型...
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Eddie858
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Sun_light
5月前
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5 个理由告诉你为什么有了 JS 还要需要 TypeScript
在前端开发圈,JavaScript(简称JS)几乎无处不在。但你有没有发现,越来越多的大型项目和团队都在用 TypeScript(简称TS)?明明 JS 已经这么强大,为什...
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Eddie858
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Always_July
Java程序员
·
6月前
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每个程序员都应该知道的一些最基本的事情是什么?
在极客时间《左耳听风》看到这篇 [程序员练级攻略:程序员修养] 文中提到quaro的一个帖子《每个程序员都应该知道的一些最基本的事情是什么?》...
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Eddie858
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与我常在Jerry
学生 @无
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与我常在Jerry
Web前端工程师 @Rockontrol
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7年前
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深入理解贝塞尔曲线
贝塞尔曲线于 1962 年,由法国工程师皮埃尔·贝济埃(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。 贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序...
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Eddie858
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杭州胖敬亭
前端开发
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11月前
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Trae一言难尽
刚好用 cursor 开发了一个博客网站的前后台加后端接口数据库相关代码,紧接着想开发一个宠物用品评测网站,这时看到了掘金的 Trae的体验官活动,马上开始使用 Trae进...
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Eddie858
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学习小马
学生
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1年前
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大专学计算机第五天
c语言程序设计基础
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Eddie858
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FrankJingZhi
前端开发 @家里蹲
·
2年前
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搭建个人博客
前言 搭建博客的几种方式 1. 使用在线的博客系统,如语雀、掘金、CSDN等。 优点:直接创建账号使用即可,简单方便,不需要维护 缺点:文章分散在各个平台,不易于管理 2....
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Eddie858
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番茄先森
公众号 | 前端老番茄 | 前端工程师
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2年前
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关于我做副业的一点心路历程
首先这不是一个教大家做副业的文章,只是讲解我做副业的心路历程。去年被裁员开始,就一直想着自己除了写代码外还能干些什么!这一直是困扰我很久的一个问题。...
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Eddie858
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银空飞羽
安全工程师 @VXGZH:飞羽技术工坊
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1年前
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据说逼近GPT-4?国内大模型 ChatGLM4 尝鲜体验
本人从一开始ChatGLM-6B时,就一直关注这个模型。今天,智谱AI在DevDay技术开放日活动上发布了全新升级的ChatGLM4模型,这必须得体验一波。...
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Eddie858
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亿元程序员
2年前
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为了吃鸡苦练狙击,避免坑队友自己造一个狙击游戏!
引言 一文教会你造一个简易的狙击游戏。 说到狙击,相信大家都不陌生,无论是影视作品还是网络游戏,都经常能看到狙击枪的身影,最深刻的是它能够从百里之外,一枪爆头。 本文将介绍...
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Eddie858
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HuggingFace
开发者社区 @HuggingFace
·
2年前
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3D 高斯喷溅 🤗 为什么图形永远不会相同
🎨 高斯喷溅 (Gaussian Splatting) 技术是一种翻天覆地的渲染手段,能够以 144 帧每秒的速度渲染出高质量的场景,这和传统的图形处理流程截然不同。 �...
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