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script 标签中 crossorigin 属性说明
一个令我困惑的问题:为什么跨域脚本一定要加crossorigin属性,才可以捕获到错误?深入研究了一番……
Vue3.5正式上线,父传子props用法更丝滑简洁
目前在Vue官网显最新版本已经是Vue3.5,其中主要包含了几个小改动,我留着到日常最常用的改动就是props了,肯定是用Vue3的人必用的,所以针对性讲解。
🔥关于 canvas 模糊的问题(高清图解)
模糊在 canvas 中应该算是个经典问题了,相信大家也曾经看过很多相关文章,但总是记不住,为此我画了几张高清图来加深理解。
技术分享| 探索视频感知编码
一.什么是视频编码 视频编码就是指通过压缩技术,将原始视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264、H265,Googl
《WebRTC系列》实战 Web 端支持 H265 硬解
近期一直在做 WebRTC 相关,解决了 h265 多路硬解的痛点。基于 datachannel 来做,可以直接对 WebRTC h265 进行改造支持。算是一个思路,可以交流探讨!
搞懂 ArrayBuffer、TypedArray、DataView 的对比和使用
一张图说明 为了说明他们之间的关系,我画了一张图,其中箭头不代表包含关系,是底层到上层的关系,我们在后面会分别说明一下 ArrayBuffer ArrayBuffer 对象代表存储二进制数据的一段内存
带你了解云游戏实现关键技术——WebRTC
本文将介绍云游戏的基础知识,并着重介绍云游戏的核心 WebRTC 技术的入门知识,最后通过伪代码向读者介绍通过 WebRTC 技术如何实现云游戏。
axios 请求终极封装【取消重复请求,请求失败自动重试,请求接口数据缓存】
axios取消重复请求: 相同的接口在上一个pending状态时,自动取消下一个请求; 请求失败重试: 接口请求后台异常时候,自动重新发起多次请求;请求接口数据缓存:接口在设定时间内不会向后台获取数据
从Whistle看抓包代理工具的使用和基本原理
本文介绍了抓包代理工具的基本实现原理,并介绍一个好用的抓包代理工具whistle的基本使用,希望能让大家在理解基本原理的前提下更好地去使用相关工具
带你了解更全面的 Monorepo - 优劣、踩坑、选型
带你了解更全面的 Monorepo,本文涵盖了 Monoreo 演进、优劣、踩坑、及全面的方案选型,后续计划补充最佳实践~
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