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WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
创意无限!GPU(GLSL)绘画入门
已经很久没有发文了,距离上次写文章已经过去了4个月之久。感觉自己每天都在焦虑中度过,明明想要的很多,但是每天却又什么都没有做似的。这种状态时自己十分讨厌的,从现在开始我决心要改变这种状态
一看就懂的OpenGL ES教程-3D渲染实战
前两篇博文是纯理论篇,大家看的过程中难免感觉枯燥,估计能坚持看到最后的小伙伴都不多。如果说前两篇博文是良药苦口,那么今天的内容就如同炎炎夏日来一杯百事可乐一样爽快~~
一看就懂的OpenGL ES教程——渲染渐变色及光栅化插值原理
OpenGL ES绘制三角形的博文已经到了第五篇了,今天也正是要揭开结局——绘制完成一完成指定的目标三角形。
一看就懂的OpenGL ES教程——基本图元的绘制
绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~
一看就懂的OpenGL ES教程——图元装配和片段着色器入门
上一篇主要讲解了着色器Shader,重点讲了顶点着色器,文末讲到顶点着色器处理完数据之后,载着数据的小马车将重新出发,根据之前讲的内容,数据的下一站,就到了图元装配的阶段。
一看就懂的OpenGL ES教程——顶点着色器初见
当前我们已经知道图形渲染管线的第一步是顶点着色器,那么我们此时的问题就是: 1.顶点着色器的真面目是什么样的? 2.作为客户端的C++程序如何将数据传给着色器?
一看就懂的OpenGL ES教程——项目搭建与EGL配置
一个看似简单的三角形,却曾经是无数初学者的梦魇,也让我当年初学折腾了许久。不过不记紧张,之所以这是很多初学者的梦魇是因为很多初学者并没有理解OpenGL的工作流程就开始写代码实战。
一看就懂的OpenGL ES教程——再谈OpenGL工作机制
单纯知道图形渲染管线机制,恐怕还不足以让开发者真正左右OpenGL这个大块头,我们还需要站在更高的位置去看OpenGL,还需要再学习一些工作机制的内容,才可以真正写好代码。
一看就懂的OpenGL ES教程——图形渲染管线的那些事
接下来的渲染系列博文,重点就是讲解OpenGL,从0开始讲解,目标依然是尽量讲清楚讲生动,讲不容易理解的知识点讲透彻。 我也努力解决各种学习痛点,让初学者可以比较“柔顺丝滑”地入门.
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2020-07-15