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浅谈高质量移动开发
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GUI 架构简述
本文从细节入手,尝试分析了几种常见的 GUI 架构:MVC、MVCS、MVP、MVVM。对于在实际开发中如何选择给出了一些参考意见。 移动开发架构,无论是 iOS、Andriod 还是 Web 都属于 GUI (Graphical User Interfaces) 架构范畴。2…
iOS 多线程陷阱
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本文因项目实际问题而起,简要分析了 RN Bundle 的结构。 原本计划在完成『ReactNative源码解析——渲染机制详解』一文后,暂停 RN 相关的总结分享,谁料项目中通过RN分包同时加载两个业务 bundle 时出错了!索性对 RN Bundle 研究一番,遂总结出此…
ReactNative源码解析——渲染机制详解
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ReactNative源码解析——通信机制详解(callback、线程)
本文通过分析 RN 源码,简要介绍了 JS to Native 的 callback 实现原理以及 RN 中的三个重要线程。 、ReactNative源码解析——通信机制详解(2/2)分别介绍了 RN 通信机制中的 JS to Native、Native to JS 的执行流程…
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ReactNative源码解析——通信机制详解(1/2)
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列表类应用场景模板化
由于列表类应用场景具有固定的流程和模式,本文首先简要介绍了 QQ 阅读中列表类应用场景的架构,然后提出对这一场景进行模板化,以便提高开发效率、减少沟通理解成本。 同时,提出一套基于 『Chain of Responsibility』 的事件处理方案,也在一定程度上提高了开发效率…
面向对象设计原则『SOLID』在开发中的应用
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