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Fastbot:行进中的智能 Monkey
1. 背景 近年来,App 的玩法变得越来越多,功能也愈加复杂。App 的稳定性与健壮性也变得更加重要,因其带来的更好的用户体验能让 App 在激烈的竞争市场中脱颖而出。正因如此,针对 App 的稳定性与健壮性,相关的自动测试技术也成为软件工程和智能化测试的热门研究方向。 自动…
iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
面向对象之六大设计原则
首字母缩写就是SOLID。 另外还有两个设计原则。 一个类,应该只有一个引起它变化的原因。通俗的讲就是一个类应该只负责一个职责,如果这个类需要修改的话,也只是因为这个职责的变化了才引发类的修改。 在以上的例子当中,如果汽车启动的参数变化了就需要修改这个Car类,如果接送乘客的规…
从iOS中的引用计数说起
在详解iOS中的Runtime一文中,对isa进行了详解。 从arm64架构开始,苹果对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息。如下 isa中不同的位域代表不同的含义。 我们只有一个需要存储20这个数据,按照正常的技术方案,在64位CP…
[iOS] 谈谈iOS多线程的锁
iOS开发中由于各种第三方库的高度封装,对锁的使用很少,刚好之前面试中被问到的关于并发编程锁的问题,都是一知半解,于是决定整理一下关于iOS中锁的知识,为大家查缺补漏。 在过去几十年并发研究领域的出版物中,锁总是扮演着坏人的角色,锁背负的指控包括引起死锁、锁封护(luyang注…
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
探讨iOS 中图片的解压缩到渲染过程
GPU: 纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。 时钟信号:垂直同步信号V-Sync / 水平同步信号H-Sync。 对应应用来说,图片是最占用手机内存的资源,将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程。 最后 Co…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
教你用认知和人性来做最棒的程序员
狭义的技术是指java,php,android,spring,vue等的掌握和实践,它们只是帮助你提升认知的工具,却绝不等同于认知。 认知:flutter强化了跨平台的生产效率,且性能比前端框架更好。 解释:很多同学会想,怎么第一句感觉就像废话一样,人家官方文档也是这么写的,这…
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