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Android原生绘图(五):Canvas
Canvas拥有绘图的请求权,想要完成绘制,需要4个基本元素:Bitmap、canvas、绘制内容、画笔。本章内容比较偏理论,后续学习后会更容易理解。
再写13道Android面试题,裁员无非是关机再重启
前言 “你恐怕要领大礼包了”这是一大早刚到公司领导喊我去会议室跟我说的话,刚听见我还有点懵,以为要给我什么好吃的,然后就反应过来了,我又被裁了,这工作是去年入职的,到现在刚好要一年了,虽说我知道目前这
Android 筑基导论(续~)
你是不是会花个把星期去看一个开源框架的文档,技术博客,然后在浩瀚的内容中迷失,花费无数时间,然后回想所得只是一团浆糊。即便觉得懂了的总也是云里雾里的,总是没有那种踏实落地的感觉对不对,是也不是呀,至少我刚入行时就是这样的。回想 15.9 - 17.5 在第一家公司工作时,基于业…
Android 筑基导论
编程这条路能走多远,能走多久,就看一点:你学不学的明白。想学明白,就得看你会不会学习,所以编程能干多久,你值多少钱,最终看你会不会学习 1. 进退无据,盲目追求最新技术 你应该清楚哪些是最优先的、哪些是可以放放的,就像项目开发一样,列个燃尽图出来,估计你会吓死。当然能把这个图列…
Gradle 爬坑指南 -- 概念初解、Grovvy 语法、常见 API
上回说到学习资料,我给大家理了理这些资料大概的一个学习顺序,本文咱们正是开始 Gradle 的学习。先从理解 Gradle 构建工具、Grovvy 脚本语言、Grovvy 语法开始,一步步深入理解,希望这样能让大家都能学的会 对于拦路虎、大 Boss,理论先于实际。手握理论的浮…
Gradle 爬坑指南 -- 导论
我写文章都是喜欢以小白为出发点的,希望对那些一点都不了解 Gralde 的朋友能所有帮助,也希望能大大缩短大家学习 Gralde 的时间成本。Gradle 这东西对于一般人真的是难,非常难理解。相关的技术文章都是18年后才开始涌现出来的,之前的文章(尤其是15年那会AS出现时的…
手写一个精简版Koin:深入理解依赖注入核心原理
最近对其源码进行学习了解,通过手写一个极度精简的 Koin 核心代码,来透彻理解Koin的注册、解析和参数传递机制。
Koin:Kotlin轻量级依赖注入框架
在 Android 开发中,依赖注入(DI)是一种重要的设计模式,它能帮助我们降低代码耦合度、提高可测试性和可维护性。目前主流的 DI 框架中,Koin 以其轻量、简洁的特性逐渐成为许多开发者的首选。
Android事件分发基础
Android 应用中的所有组件都继承了 View 类,View 类是 Android 中所有 UI 组件的基类,View 有一个重要的子类是 ViewGroup,ViewGroup 通常作为其他 View 的容器使用,里面可以包含普通的 View,也可以是其他 ViewGro…
onTouch和onClick 的那些事儿
显然,当通过 setOnTouchListener() 方法设置触摸事件的监听时就初始化了 ListenerInfo,同在在设置触摸事件监听的时候 mOnTouchListener != null 成立,最后 onTouch() 方法的返回值决定了 dispatchTouchE…
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2025-11-22