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WebGL实战篇(十四)—— 渲染目标(RenderTarget)
前言 Hello,又与大家再次见面了,今天我们要学习的内容是“渲染目标”。学习这一技术后,我们可以利用它做出一些常见的效果,比如“反射”,“折射”效果等等。废话不多说,让我们开始今天的学习吧!
WebGL实战篇(十四)—— 环境贴图(天空盒)
环境贴图(Environment map)是一类用于模拟环境反射光照的一种 3D 技术,尤其是在真实感渲染中是非常重要的组成部分。环境贴图也常常被我们称为“天空盒”。
GIS融合之路(三)CesiumJS和ThreeJS相机同步
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。
游戏引擎从零开始(13)-渲染Context抽象&第一个三角形
从这篇起,开始进入渲染模块(Renderer),Renderer是游戏引擎中最重要的一块,需要具备良好的数学、图形学、OpenGL基础 Context抽象 要设计更通用的游戏引擎,需要将图形API抽象
WebGL 坐标系
在 Three.js、Oak3D、PhiloGL 等一批图形库的“引诱”下,很多人放弃了基础知识,直接开始操控这些成熟的 WebGL 3D 引擎。那些一直坚持学习 WebGL 原生 API 的人,在经
数字孪生系统中常用Three.js效果的实现原理
近年来Three.js 3D可视化在各种业务场景中频频出镜,其惊艳的表现力往往离不开各种3D效果的加持。本文将着重聊一聊数字孪生系统中常用的3D效果,并以图示的方式拆解其背后的实现原理。 建筑颜色渐变
墨卡托投影和高斯-克吕格 (Gauss-Krüger) 投影
高斯-克吕格 (Gauss-Krüger) 投影 高斯-克吕格也称作椭圆体版本的横轴墨卡托投影,因为它与墨卡托投影类似,不同之处在于高斯-克吕格的圆柱体沿经线而不是赤道接触球体或椭圆体。通过这种方法生
最全系列的vue3入门教程『图文并茂』
Suspense 组件允许你等待一个或多个异步组件,然后显示一些备用内容,直到所有的异步组件都被解析。
5000字分析Threejs源码——BufferAttribute
大部分人会有一种感觉three更多的在学api,原理也只是略懂,我准备了5000字Threejs源码分析 —— BufferAttribute
如何在地图上加载大量模型
有一天大佬跑过来跟我说:“目前我们在NS区部署了5万多根灯杆,你想想办法把全部的灯杆模型在NS区地图上全部show出来。经过几天断断续续的捣鼓研究,终于在大佬的PUA下搞定了这个事情。
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