获得徽章 8
- @呆呆敲代码的小Y 、@恬静的小魔龙Unity
今日份的Unity小知识已到账!
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PlayerPrefs存储游戏数据常用方法:
public static void SetInt(string key, int value); 存值
public static extern int GetInt(string key, int defaultValue); 取值
存取数据的方法有float,int,string 三种类型重载
public static bool HasKey(string key); 包含特定键
如果key在偏好中存在,返回true。
public static void DeleteKey(string key); 删除键
从偏好中删除key和它对应的值。
public static void DeleteAll(); 删除所有键
从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用(一般只有测试的时候用)。
public static void Save(); 保存修改展开21 - # 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行
# Day1 Unity3D 小知识:
- 在变量前面加 HideInInspector 属性,就算变量的访问权限是public,也不在Unity游戏组件上显示哦。
这个技巧通常运用于不想在组件上显示这个变量,但是其他的脚本需要用到这个变量的时候使用。
- 与之对应的还有一个 SerializeField 属性,将变量访问权限不是public的显示在Unity游戏对象的组件上。
这个技巧通常运用于想在组件上显示这个变量,但是不想其他的脚本访问变量的时候使用。展开评论3