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呆呆敲代码的小Y
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呆呆敲代码的小Y
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【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity # Day6 Unity3D 小知识:
搜索绑定该组件或脚本的对象
在层次视图的搜索框中输入完整的脚本或组件名称,即可找到所有绑定了该脚本或组件的对象。或者在搜索框中输入 t: 加上某个类别如 light,即可找到使用同类组件的对象。
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【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day6 Unity3D 小知识:求解 两个向量的夹角度数
在unity中经常会遇到求向量夹角的地方
比如:在已知两个向量后,求这两个向量之间的夹角度数
直接上两种最简单的求夹角的方法
代码1:
//向量1
Vector3 d1 = transform.forward;
//向量2
Vector3 d2 = new Vector3(0, 5, 0);
//求夹角
float angle = Vector3.Angle(d1, d2);
//打印结果
Debug.Log("向量夹角:" + angle);
————————————————
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呆呆敲代码的小Y
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【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day5 Unity3D 小知识:Unity关闭Log输出日志
————————————————
在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。
有些时候在进行Android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。
这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:
————————————————
void Start()
{
Debug.Log("测试1");
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试2");
}
————————————————
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【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day4 Unity3D 小知识:让Unity支持后台运行
我们在Unity启动执行的时候,当鼠标点击非Game视图的界面时,Unity会自动暂停画面
可以通过代码使得Unity可以后台运行
代码如下,只需要在Start中执行一次即可
Application.runInBackground=true;
也可以通过Unity的编辑器中开启:Edit -> Project Setting -> Run In Background
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# 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@恬静的小魔龙Unity @陈言必行
# Day3 Unity3D 小知识:
Unity小知识点学习:Unity脚本中获取 本地时间
DateTime NowTime = DateTime.Now.ToLocalTime();
DateTime NowTime = DateTime.Now;
//测试效果:2021/19/20 09:33
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呆呆敲代码的小Y
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# 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@恬静的小魔龙Unity @陈言必行
# Day2 Unity3D 小知识:
Unity 屏幕坐标 和 世界坐标 之间相互转换
1.世界坐标转屏幕坐标:
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);
2.屏幕坐标转世界坐标:
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
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@陈言必行 、@恬静的小魔龙Unity
#沸你不可# 今日份的Unity小知识已到账!
-----
Unity退出游戏代码分享~
在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能
在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!
通过代码控制即可,代码很简单如下:
#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//在打包出来的环境下
Application.Quit();
#endif
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呆呆敲代码的小Y
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#沸你不可#
官宣:Unity小分队。队员:@陈言必行 、@恬静的小魔龙Unity、@呆呆敲代码的小Y
共同参与 【我们都是知识分享官】活动
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呆呆敲代码的小Y
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拉票拉票啦!如果喜欢作者记得投我一票呀嘿嘿!
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写作半年收获7W粉丝的 技术小博主——「呆呆敲代码的小Y」2021 年终总结
第一次写年终总结,今年收获满满,欢迎阅读评论呀~
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代码人生
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2021-06-16