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- 【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day6 Unity3D 小知识:求解 两个向量的夹角度数
在unity中经常会遇到求向量夹角的地方
比如:在已知两个向量后,求这两个向量之间的夹角度数
直接上两种最简单的求夹角的方法
代码1:
//向量1
Vector3 d1 = transform.forward;
//向量2
Vector3 d2 = new Vector3(0, 5, 0);
//求夹角
float angle = Vector3.Angle(d1, d2);
//打印结果
Debug.Log("向量夹角:" + angle);
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# Day5 Unity3D 小知识:Unity关闭Log输出日志
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在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。
有些时候在进行Android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。
这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:
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void Start()
{
Debug.Log("测试1");
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试2");
}
————————————————展开赞过评论3 - 写作半年收获7W粉丝的 技术小博主——「呆呆敲代码的小Y」2021 年终总结
第一次写年终总结,今年收获满满,欢迎阅读评论呀~赞过评论1