掘友等级
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获得徽章 8
《健听女孩》是部适合全家欢的电影。虽然意料之中,但还是会感动。
将所有模块发布成 aar ,在项目中全部默认通过 maven 依赖这些编译好的组件,而在需要修改某个模块时,通过配置项将该模块的依赖形式改为源码依赖,做到在编译时只编译改动的模块
在【我们都是分享官活动】中奖的Cherry 机械键盘,上周六收到了。黑色青轴,手感不错,感谢掘金~
今晚我在阳台上抽烟,风抽一半我抽一半,我没和风计较,或许风也有烦恼,可转念一想,风凭什么抽我的烟,于是我开始抽风……
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity # Day6 Unity3D 小知识:
搜索绑定该组件或脚本的对象
在层次视图的搜索框中输入完整的脚本或组件名称,即可找到所有绑定了该脚本或组件的对象。或者在搜索框中输入 t: 加上某个类别如 light,即可找到使用同类组件的对象。
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y @陈言必行 @恬静的小魔龙Unity
# Day6 Unity3D 小知识:求解 两个向量的夹角度数
在unity中经常会遇到求向量夹角的地方
比如:在已知两个向量后,求这两个向量之间的夹角度数
直接上两种最简单的求夹角的方法
代码1:
//向量1
Vector3 d1 = transform.forward;
//向量2
Vector3 d2 = new Vector3(0, 5, 0);
//求夹角
float angle = Vector3.Angle(d1, d2);
//打印结果
Debug.Log("向量夹角:" + angle);
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# 我们都是知识分享官
【Unity小分队】@呆呆敲代码的小Y 、@恬静的小魔龙Unity、@陈言必行
# Day7 Unity3D 小知识:Alt + 左键展开/合并所有子级
当子物体层级过多的时候,需要展开或者合并是一个个点击实在是费劲,这时你可以 ==Alt + 左键== 轻松展开或者合并所有子物体。
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