稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding
    • 数据标注 NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
eighthoursleep的个人资料头像

eighthoursleep

掘友等级
掘友2级:见习掘友
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
3
文章 3 沸点 0
赞
3
返回
|
搜索文章
赞
文章( 3 ) 沸点( 0 )
  • Unity 资源断舍离(资源清理重复以及引用被引用查找)
    原因 在游戏制作过程,随着资源越来越多,可能存在重复的资源,也需要删除不被使用的资源,但是如果使用 Unity 的 API 去查找引用关系将会很耗时间,另外,资源都是对应使用的,比如 UI 图片只在
    • 无幻_
    • 4年前
    • 1.7k
    • 1
    • 评论
    Unity3D
  • Unity 包体如何缩减优化(二)
    上一篇《Unity 包体如何缩减优化(一)》我们讨论了Resouces文件夹的缩减以及纹理格式的缩减,这一篇将讨论余下的内容。        如果我们游戏内有很多的小图片,又不能比4整除,也不是2的N
    • 跟着群主去吃肉
    • 2年前
    • 367
    • 3
    • 评论
    Unity3D 游戏开发
  • Unity 包体如何缩减优化(一)
    在游戏开发过程中,都免不了这么一道工序,那就是对包体的缩减优化。至于为什么要缩减包体,一是上线平台的要求,二是推广运营利于分发和买量,三是小包体下载的时间大大缩小,能较大幅度的提升用户体验,让用户“想
    • 跟着群主去吃肉
    • 2年前
    • 785
    • 3
    • 评论
    Unity3D 游戏开发
  • 关注了
    5
    关注者
    0
    收藏集
    1
    关注标签
    4
    加入于
    2025-03-14